ПРАВИЛА И УСЛОВИЯ ОРГАНИЗАЦИИ ТОТАЛИЗАТОРА НА САЙТЕ WWW.SPELET.LV

Настоящие правила определяют порядок проведения и использования сайта интерактивной азартной игры - тотализатора, и являются общим соглашением между пользователем и Организатором касательно использования вышеупомянутой услуги.

 

В правилах используются следующие термины и обозначения: 

Организатор (также «мы», «общество», «spelet.lv» или «наше») - общество с ограниченной ответственностью «NIKS», регистрационный номер 40003029864, юридический адрес ул. Тербатас 73, Рига, Латвия, тел. +371 600 00 069 

Spelet.lv - сайт (веб-страница) Организатора, на которой происходят действия всех видов, описанные в данных правилах. Полный адрес страницы - www.spelet.lv.  

Пользователь (также - «клиент», «лицо, делающее ставку» или «вы») - физическое лицо, достигшее возраста 18 лет, и создавшее профиль на странице Spelet.lv с целью использования услуг, предоставляемых Организатором.  

Профиль - учетная запись, которую Пользователь создает, регистрируясь на странице Spelet.lv. Только сам Пользователь имеет право производить любые разрешенные действия с Профилем. 

Неактивный профиль - Профиль, на котором не констатировано никаких действий Пользователя, в том числе входа в учетную запись (log-in) или выхода из нее (log-out), в течение более чем 12 месяцев. 

Деактивация профиля - действие или совокупность действий Организатора, в результате которых происходит ограничение прав Пользователя по использованию Профиля (Пользователь может входить в свою учетную запись и общаться с Организатором, но не может делать Ставки и/или производить Депозиты или Выплаты). 

Блокировка профиля - полное ограничение прав доступа к учетной записи Пользователя (Пользователь не может осуществить вход в свой Профиль). 

Закрытие профиля - удаление Профиля Пользователя со страницы Spelet.lv согласно порядку, указанному в Правилах.  

Азартная игра - интерактивная азартная игра, доступ к которой предоставлен Организатором, в которой Пользователь, внеся ставку для участия, может получить выигрыш, который полностью или частично зависит от случая успеха или обстоятельств, которые заранее неизвестны. 

Тотализатор - азартная игра, в которой пользователь участвует, делая ставку и делая прогноз относительно наступления, вероятности или невероятности одного или нескольких событий, или относительно чего-либо, что может быть истинным или ложным, и получает выигрыш.

Прогноз  - вероятный исход события, на которое делается ставка. 

Коэффициент – определенное число, которое указывает на вероятность, с которой сбудется прогноз, и умножение которого на сделанную ставку составляет выигрыш.

Список событий - список событий с коэффициентами, предлагаемых Обществом для размещения ставок.

Сумма ставки – сумма, которую Клиент выбирает для ставки.

Ставка - денежная сумма, которую Пользователь вносит Организатору, чтобы принять участие в Азартных играх или Тотализаторе на сайте Spelet.lv. 

Выигрыш - денежная сумма, легально полученная (выигранная) Пользователем при использовании услуг Организатора добросовестно и в соответствии с настоящими правилами и правилами соответствующей Азартной игры, которая не подлежит оспариванию со стороны Организатора, и которую Организатор выплачивает Пользователю.   

Депозит - денежная сумма, переведенная Пользователем на расчетный счет Организатора, пополняя баланс своего Профиля для совершения Ставок. 

Выплата - денежная сумма, которую после соответствующего запроса Пользователя и выполнения всех необходимых проверок, Организатор выплачивает Пользователю.    

Программное обеспечение - любое программное обеспечение, которое является частью spelet.lv и находится на данном веб-сайте, в том числе любое программное обеспечение, необходимое для Азартных игр, в том числе сами Азартные игры.  

Информация и данные Организатора - информация, данные и материалы любого вида об Организаторе (в том числе, но не только - тексты, рисунки, графики, аудио- и видео материалы), доступные Пользователю на веб-сайте Spelet.lv. 

Инспекция - Инспекция по надзору за лотереями и азартными играми Латвийской Республики.   

Правила - данные правила организации интерактивных азартных игр на сайте Spelet.lv и утвержденные Инспекцией правила отдельных азартных игр, которые предлагаются Пользователю на веб-сайте Spelet.lv.  

Все элементы Правил (заголовки, разделы, подразделы и их названия, нумерация, термины и др.) предназначены только для удобства восприятия, и не могут быть использованы в целях интерпретации текста. Если между Правилами и другими документами и/или информацией, в которых имеется ссылка на Правила, констатируются противоречия, Правила имеют преимущественную силу. Организатор имеет право в любое время и в объеме вносить изменения в Правила (получив в установленных нормативными актами случаях согласование Инспекции), публикуя актуальную редакцию Правил на сайте Spelet.lv. 

 

1. ОБЩИЕ ПОЛОЖЕНИЯ

1.1. Организатор получил лицензию Инспекции, выданную на организацию интерактивных азартных игр в Латвийской Республике (игровые автоматы, бинго, рулетка, карточные игры, игры в кости, тотализатор и ставки). 

1.2. Организатор действует согласно действующим в Латвийской Республике нормативным актам. Соответствие деятельности Организатора действующим в Латвийской Республике нормативным актам контролирует Инспекция. 

1.3. Пользователю известно, что предлагаемые Азартные игры содержат элемент везения. Делая Ставку, Пользователь может получить выигрыш, который полностью или частично зависит от элемента везения или обстоятельств, которые ранее не были известны. 

1.4. Организатор имеет право исправлять результаты Азартной игры или объявлять их недействительными, если результат игры был вызван техническим сбоем, или мошеннической и/или незаконной деятельностью Пользователя. Если такое исправление результатов приводит к отрицательному балансу на счете Профиля, Пользователь покрывает разницу, внося Депозит необходимой суммы на баланс своего Профиля. 

1.5. Организатор не несет ответственности за какие-либо убытки или ущерб, возникшие у Пользователя вследствие обстоятельств непреодолимой силы (в том числе, но не только - боевые действия любого рода или военные конфликты, пожары, наводнения или другие стихийные бедствия), а также за убытки или ущерб, возникшие у Пользователя в связи со сбоем электроснабжения, перерывами в обеспечении телекоммуникационных услуг или повреждениями в сетях, действиями или бездействием государственных учреждений и/или учреждений самоуправления, или третьих физических лиц, нарушением Правил и/или невыполнением обязательств или обязанностей со стороны Пользователя, либо в случае, если вышеуказанные убытки возникли вследствие того, что третье лицо просрочило исполнение своих обязательств или не выполнило их вообще. В любом из случаев, указанных в настоящем пункте, Организатор имеет право приостановить оказание услуг полностью, частично или на определенный период времени. 

1.6. Полное получение услуг Организатора может также зависеть от услуг, предоставляемых интегрированными третьими лицами (например, но не ограничиваясь - технические банковские решения для оплаты и т.д.). В случаях, когда перерыв в предоставлении услуг связан с перерывом в предоставлении услуг третьими лицами, Компания будет решать ситуацию по мере возможности, но Компания не гарантирует непрерывность услуг, предоставляемых третьими лицами. 

2. РЕГИСТРАЦИЯ ПОЛЬЗОВАТЕЛЯ

2.1. Для получения услуг, предоставляемых Организатором, Пользователь должен от своего имени создать Профиль на странице Spelet.lv. После завершения процесса регистрации Профиль Пользователя будет действителен до тех пор, пока Пользователь не закроет его самостоятельно, или пока он не будет закрыт Организатором в соответствии с Правилами. 

2.2. Лицам, не достигшим возраста 18 лет, запрещается регистрироваться или осуществлять какие-либо иные действия на странице Spelet.lv. 

2.3. Пользователь не может использовать услуги Организатора, не соглашаясь с Правилами, размещенными на странице Spelet.lv. 

2.4. Регистрируя Профиль, Пользователь обязан сообщить Организатору следующие данные: 

1) имя, фамилия; 

2) дата рождения; 

3) персональный код; 

4) адрес проживания и почтовый индекс; 

5) номер мобильного телефона; 

6) данные о расчетном счете, с которого Пользователь внесет Депозит; 

2.5. Пользователь подтверждает, что вся информация, предоставленная Пользователем при регистрации на веб-сайте Spelet.lv, а также информация, которая предоставлена Пользователем по запросу Организатора после регистрации, например, об источниках денежных средств или дополнительная информация, включая личную информацию, является правильной, полной и достоверной. Пользователь соглашается с тем, что Организатор может проводить проверку Пользователя/его данных в любое время, пока активен Профиль Пользователя. Если Пользователь при регистрации Профиля указывает Организатору неверную или неполную информацию, Организатор имеет право отменить все сделанные Пользователем Ставки и полученные Пользователем выигрыши, деактивировать, заблокировать или закрыть Профиль Пользователя, и сообщить правоохранительным органам о зафиксированном нарушении. 

2.5.1. В случае изменений персональных данных Пользователя и/или другой информации, Пользователь обязан обновить информацию в своем Профиле. Если Пользователь не может внести такие изменения самостоятельно, Пользователь обязан незамедлительно сообщить Организатору о необходимых изменениях в персональных данных, проинформировав Организатора об этом в письменной форме по электронной почте. 

2.5.2. Организатор имеет право после регистрации Профиля запрашивать у Пользователя дополнительную информацию, чтобы предотвратить несанкционированное, незаконное или несоответствующее нормативным актам использование Профиля.   

2.6. Регистрируясь и пользуясь услугами на странице Spelet.lv, Пользователь подтверждает, что: 

1) он является физическим лицом (юридическое лицо не будет утверждено в качестве Пользователя); 

2) используя предоставляемые Организатором услуги, Пользователь подтверждает, что он является гражданином или негражданином Латвии, имеет латвийский персональный код, и находится на территории Латвийской Республики; 

3) его дееспособность не ограничена; 

4) он не действует от имени или в интересах третьего лица; 

5) Пользователь не считается зависимым от азартных игр лицом, и он не включен в реестр лиц, по собственной воле отказавшихся от азартных игр и интерактивных лотерей, который поддерживает Инспекция; 

6) он не использует банковский счет или банковскую карту, которые запрещено использовать для получения и/или оплаты услуг Организатора; 

7) в Профиле Пользователя не будут использоваться денежные средства, происхождение которых невозможно обосновать, или происхождение которых является незаконным; 

8) Профиль Пользователя не будет использован для прямой или косвенной поддержки противоправной деятельности; 

9) для создания Профиля он использует только собственные личные данные; 

10) он не будет использовать страницу Spelet.lv, услуги, Программное обеспечение и/или информацию, полученную от Организатора, для любого вида деятельности, которая является незаконной, и/или запрещена Правилами; 

11) участвуя в Азартных играх, Пользователь является истинным выгодоприобретателем; 

12) Пользователь полностью осознает риск потери денег при игре в Азартные игры и использовании услуг, доступных на странице Spelet.lv; 

13) Денежные средства, внесенные на баланс своего Профиля, не являются доходами от незаконной деятельности; 

14) Пользователь не совершает какую-либо преступную или другую незаконную или несанкционированную деятельность, и не намерен использовать свой Профиль для такой деятельности. Пользователь не будет использовать или разрешать другим лицам использовать услуги Организатора и Профиль в связи с любой преступной или иной незаконной деятельностью, включая, но не только, отмывание денег и финансирование терроризма, в соответствии с любым законодательством, применимым к Пользователю и/или Организатору; 

15) Пользователь несет полную ответственность за любые действия, совершаемые на странице Spelet.lv с его Профиля; 

16) Пользователь не будет использовать предоставляемые Организатором услуги, Spelet.lv, устройства, Программное обеспечение или информацию таким образом, чтобы это негативно влияло на Организатора или других Пользователей; 

17) Пользователь не будет использовать, загружать и/или распространять программы, файлы или данные, содержащие компьютерные вирусы, которые могут нанести ущерб или повлиять на работу Программного обеспечения, услуг Организатора и/или Spelet.lv; 

18) Пользователь не будет распространять какую-либо информацию с содержанием, которое является незаконным, оскорбительным, угрожающим, порнографическим или расистским, или любые другие материалы, которые могут провоцировать или поощрять поведение или действия, которые могут быть квалифицированы как уголовное преступление, влекут за собой гражданскую ответственность или иным образом нарушают закон; 

19) Пользователь будет использовать услуги Организатора только для личного развлечения, а не в качестве коммерческой деятельности или какой-либо иной деятельности;  

2.7. При регистрации на Spelet.lv Пользователь соглашается с тем, что Организатор в соответствии с требованиями нормативных актов гарантирует неразглашение персональных данных Профиля третьим лицам, за исключением случаев, предусмотренных нормативными актами. 

2.8. Организатор обрабатывает персональную информацию Пользователя в соответствии с политикой конфиденциальности Организатора, которая опубликована на странице Spelet.lv. 

2.9. После того, как Пользователь предоставил Организатору все данные, необходимые для регистрации Профиля, Организатор в течение не более чем 3 (трех) рабочих дней проводит проверку Пользователя, включая идентификацию личности Пользователя и проверку его возраста. Организатор также проверяет, не запрашивал ли Пользователь запретить ему доступ к Азартным играм, которые организует Организатор. 

2.10. Организатор вправе отказать в регистрации любому Пользователю, или закрыть любой Профиль Пользователя без объяснения причин отказа в регистрации / закрытия Профиля. 

2.11. В процессе регистрации Организатор предоставляет Пользователю выбрать один из способов определения максимальной Ставки для этого Пользователя – либо максимальный размер Ставки, которую Пользователь может сделать в одной Азартной игре, либо максимальный размер Ставок, которые Пользователь может сделать во всех Азартных играх в течение 24 часов. 

 

2.11.1. Если Пользователь направляет Организатору запрос на увеличение максимального размера Ставки(-ок), Организатор увеличивает максимальный размер Ставки(-ок) через 7 (семь) дней после получения такого запроса. 

2.12. Каждый Пользователь использует свой Профиль лично, не передавая информацию о своем Профиле любому другому лицу. Пользователь несет персональную ответственность за конфиденциальность и защиту доступа к Профилю. В случае несоблюдения этих условий Организатор не несет ответственности за любой ущерб или иные последствия, возникшие в результате использования Профиля третьими лицами.    

2.13. Если Пользователь подозревает, что любые данные его Профиля доступны третьему лицу, Пользователь должен незамедлительно изменить пароль Профиля и сообщить Организатору о своих подозрениях. Если данные Профиля Пользователя утеряны или стали доступны третьим лицам, совершенные с этого Профиля Ставки не могут быть отменены.  

2.14. Пользователь вправе зарегистрировать на Spelet.lv только один Профиль. В случае нарушения этого условия Организатор имеет право деактивировать, заблокировать и/или закрыть дополнительный(-е) Профиль(-и) Пользователя. Основным Профилем Пользователя считается тот Профиль, который был зарегистрирован первым.  

2.15. Если Организатору становится известно, что Пользователю принадлежит несколько Профилей и/или Профиль Пользователя используется для повышения максимального размера Ставки, Организатор вправе аннулировать все сделанные Пользователем Ставки и приостановить все Депозиты/Выплаты с Профиля(-ей) данного Пользователя до полного выяснения обстоятельств. 

2.16. В случае, если Организатору становится известно, что Пользователь на Spelet.lv зарегистрировался с данными другого лица, Организатор вправе аннулировать все сделанные Пользователем Ставки, деактивировать, заблокировать и/или закрыть Профиль Пользователя. 

2.17. Организатор имеет право немедленно деактивировать, заблокировать и/или закрыть Профиль Пользователя без отдельного уведомления Пользователя, если Пользователь нарушил какое-либо из Правил. 

 

3. ПЛАТЕЖИ И ПРАВИЛА ПОЛУЧЕНИЯ ВЫИГРЫШЕЙ

3.1. Единственной валютой, используемой на Spelet.lv, является евро. Использование других валют на Spelet.lv невозможно.

3.2. Профиль Пользователя позволяет участвовать в предлагаемых Азартных играх, доступных на Spelet.lv. Пользователь должен внести средства на баланс своего Профиля, используя способы оплаты, указанные на сайте Spelet.lv. Организатор имеет право изменять доступные способы оплаты по своему усмотрению. Организатор не гарантирует, что все способы оплаты будут доступны в любое время. 

3.3.   Пользователь имеет право использовать только те расчетные счета и платежные карты, которые зарегистрированы на его имя. Пользователь не вправе использовать расчетные счета и платежные карты, открытые, зарегистрированные и/или выпущенные на имя третьих лиц. В случае выявления факта использования расчетного счета и/или платежных карт третьих лиц Организатор вправе уведомить правоохранительные органы, удержать средства с баланса Профиля Пользователя, а также деактивировать или заблокировать Профиль Пользователя до полного выяснения обстоятельств. 

3.4. Организатор распоряжается всеми суммами, перечисленными на баланс Профиля, как представитель Пользователя (пока Профиль активен) без вознаграждения и без выплаты процентов за хранение таких средств. Организатор не является финансовым учреждением, и Пользователь не имеет права требовать или получать проценты на баланс Профиля. 

3.5. После внесения Депозита Организатор проводит необходимые проверки. Время зачисления Депозита на баланс Профиля зависит от избранного метода платежа. Как только Депозит зачисляется на счет Организатора, баланс Профиля Пользователя немедленно пополняется на сумму Депозита. Организатор имеет право в любое время и по своему усмотрению не принимать Депозит от Пользователя без объяснения причин.

3.5.1. Зачисление незаконно полученных средств на баланс Профиля является незаконным. Если Организатор подозревает, что на баланс Профиля были зачислены средства, полученные в результате незаконной деятельности, Организатор обязан сообщить об этом в правоохранительные органы, что может привести к аресту средств, находящихся в Профиле, и деактивации или блокировке Профиля.

3.5.2. В случае ошибочного зачисления какой-либо суммы на баланс Профиля Пользователя, Пользователь обязан незамедлительно (в течение 24 часов с момента обнаружения ошибки) сообщить об этом Организатору. Суммы, ошибочно зачисленные на баланс Профиля Пользователя, считаются неправомерно полученными Пользователем, и, если на балансе Профиля Пользователя достаточно средств, Организатор удерживает указанную сумму с баланса Профиля Пользователя. Если баланс Профиля Пользователя недостаточен, Пользователь обязан немедленно пополнить баланс своего Профиля, вернув Организатору сумму, равную ошибочно зачисленной сумме. Ошибочно полученная сумма не может быть использована для целей размещения Ставок. Организатор имеет право отменить все Ставки и/или транзакции, совершенные с использованием ошибочно зачисленных сумм.

3.5.3. Пользователь гарантирует, что он не будет осуществлять отзыв или отмену Депозита, а также совершать иные действия, связанные с выводом транзакций для пополнения баланса Профиля Пользователя. Если Организатор установит, что Пользователь совершил любое из действий, указанных в настоящем пункте, Пользователь обязуется возместить Организатору любые убытки, понесенные в результате таких действий Пользователя.  

3.6. Минимальная и максимальная сумма одного Депозита указывается рядом с каждым способом оплаты. Организатор вправе в любое время по своему усмотрению изменить минимальную и максимальную суммы Депозита. 

3.7. Пользователь вносит денежные средства на баланс Профиля с целью участия в Азартных играх. Если Пользователь не делает ставку, то Организатор вправе временно деактивировать Профиль Пользователя, чтобы оценить, является ли сделка нетипичной или подозрительной. 

3.8. В Азартные игры Пользователь может играть, делая Ставку. Размеры Ставки определены в правилах каждой отдельной игры. Пользователь не может делать более высокую ставку, чем позволяют средства, доступные на балансе Профиля. Организатор не принимает Ставку Пользователя, если у Пользователя нет необходимых средств. 

3.8.1. В случае ошибки, связанной с веб-сайтом Spelet.lv или любыми Ставками, все соответствующие Ставки будут аннулированы. В случае ошибки системы Spelet.lv Организатор имеет право отменить все Ставки. 

3.9.  Выигрыши зачисляются на баланс Профиля Пользователя. 

3.10. Организатор может предоставлять Пользователю специальные предложения. Условия специальных предложений публикуются на сайте Организатора Spelet.lv. 

 

3.12.  Выигрыши выплачиваются в порядке, установленном нормативными актами:

1) Выигрыш до 720 евро выплачивается незамедлительно;

2) Выигрыш в размере от 720,01 евро до 14300 евро выплачивается в течение одного рабочего дня;

3) Выигрыш в размере более 14300 евро выплачивается в течение 30 дней и не более чем в 2 (два) платежа.

3.13. Выплата денег с баланса Пользователя  осуществляется по запросу Пользователя. Выплата может быть осуществлен только на расчетный счет, зарегистрированный на имя Пользователя, с которого был внесен Депозит для ставки. Выплаты не производятся на счет другого Пользователя или третьего лица. Пользователь несет ответственность за точность предоставленной информации, и в случае, если Пользователь указал неточную информацию, согласно которой совершена выплата, то Пользователь не вправе предъявлять требования или претензии к Организатору. 

3.13.1. Комиссия финансового учреждения за внесение Депозита покрывается Пользователем. На странице Spelet.lv Организатор указывает комиссионный сбор за выплату средств, если таковой применяется, для каждого из способов оплаты. В ситуации, когда Пользователь вносит Депозит и, не делая Ставку, запрашивает выплату на свой расчетный счет финансового учреждения или платежную карту, Организатор оставляет за собой право вычесть комиссию в размере 10% от суммы Депозита для покрытия расходов на обработку платежа. 

3.13.2. Пользователь имеет право запрашивать выплату со своего баланса Профиля не более 4 (четырех) раз в день (24-часовой период). 

3.14.  Организатор незамедлительно обрабатывает запрос на выплату средств с баланса Профиля при условии, что были проведены все необходимые проверки (Пользователь предоставил всю запрашиваемую информацию/документы). Выплата выигрышей производится в сроки, указанные в пункте 3.12 Правил. 

3.15. Согласно закону «О подоходном налоге с населения» Организатор обязан удержать налог с Выигрышей, превышающих 3000 евро, которые начисляются Пользователю единовременно или в совокупности за все время одного посещения места организации азартных игр, или связанных транзакций. К сумме, которая превышает 3000 евро, но не превышает максимального размера объекта обязательных взносов согласно закону «О государственном социальном страховании», применяется ставка в размере 23%, в свою очередь, к сумме, которая превышает максимальный размер объекта обязательных взносов согласно закону «О государственном социальном страховании» - ставка в размере 31%.  

3.15.1. Связанными транзакциями считаются, например, несколько запросов на выплату средств в течение одного дня, запросы на выплату Выигрыша по частям, или другие транзакции, отвечающие признакам связанных транзакций. 

3.15.2. Если совокупность выигрышей в лотереи и азартные игры, выплаченных Пользователям в течение таксационного года, превышает 3000 евро, Пользователь обязан самостоятельно подавать ежегодную декларацию о доходах, декларируя свой налогооблагаемый доход и, при необходимости, уплачивая сумму налога, рассчитанную в соответствии с требованиями нормативных актов в резюмирующем порядке. Подробнее об этом можно узнать, позвонив по консультационному телефону СГД: 67120000.

3.16. Организатор имеет право отказать в выплате средств на расчетный счет или платежную карту финансового учреждения Пользователя, либо отказать в пополнении баланса Профиля:

1) если Пользователь вносит деньги с расчетного счета или платежной карты третьего лица;

2) если Пользователь требует выплаты на расчетный счет финансового учреждения другого лица;

3) если вносимая или выплачиваемая сумма превышает лимиты, указанные в Правилах или соответствующем разделе Spelet.lv, или

4) если указанная сумма пополнения баланса Профиля отличается от фактической суммы перечисления.

3.17. В целях предотвращения легализации средств, полученных преступным путем, Организатор проводит проверку всех сделок, совершенных на счету Профиля, и/или денежных средств, чтобы убедиться в том, что сделки не признаются необычными или подозрительными. Организатор имеет право воздержаться от совершения необычных или подозрительных сделок и сообщить о таких сделках в соответствующие надзорные учреждения в установленном нормативными актами порядке. В случае обоснованных подозрений Организатор вправе деактивизировать, заблокировать или закрыть соответствующий Профиль Пользователя, а также удержать средства, находящиеся на балансе такого Профиля.

3.18. В целях обеспечения идентификации Пользователя и контроля за его операциями Организатор обязан в соответствии с требованиями Закона о предотвращении легализации полученных преступным путем средств и финансирования терроризма и пролиферации (в тексте также - Закон ПЛСПППФТП) обязан регистрировать все операции Пользователя, размер которых в один платеж или несколько связанных платежей в течение 24 часов составляет 2000 евро и более.

3.19. По соответствующему запросу Организатора, Пользователь обязан предоставить дополнительные документы и/или информацию, связанную с действиями Пользователя в своем Профиле, а также предоставить ответы на вопросы, предусмотренные в Законе ПЛСПППФТП, необходимые для изучения Пользователя. 

 

4. ПРАВИЛА ПРИЕМА СТАВОК ТОТАЛИЗАТОРА И ВЕДЕНИЕ ИГРЫ

 

Мы принимаем ставки на основании перечня условий букмекерских событий (ставок) с коэффициентами, отражающими предполагаемую вероятность каждого исхода.

 

Для участия в игре тотализатора пользователь должен иметь зарегистрированный профиль на spelet.lv, подключиться к своему профилю на spelet.lv и сделать ставки на предлагаемые события в соответствии с настоящими Правилами.

 

Пользователь, может получить выигрыш, если он согласно настоящим Правилам сделал ставку на какое-либо из событий, указанных на сайте spelet.lv в разделе «Спорт» или «Ставки LIVE» (их исход), и эта ставка признана выигрышной (результат ставки зарегистрирован). Величина выигрыша определена как произведение коэффициента ставки и события, если в настоящих Правилах не указан иной метод расчета.

4.1. Прием ставок

4.1.1 Мы должны установить максимальную сумму ставок по каждому выбору отдельно. Максимальная сумма ставок по каждому виду спорта и событию отличается. Каждый раз, когда накопительная или системная ставка состоит из нескольких этапов с различной суммой максимальных ставок, применяется самая низкая максимальная ставка.

4.1.2 Минимальная плата за участие в игре (ставка) составляет 0.20 евро.

4.1.3 Максимальный выигрыш на одну ставку составляет 100,000 евро.

4.1.4 Компания может устанавливать или изменять любые лимиты для каждого Пользователя без объяснения причин, а также вводить ограничения на определенные игры, предложения или услуги.

4.1.5. Ставка считается принятой, когда она зарегистрирована на сервере и утверждена на сайте. Зарегистрированные ставки не могут быть изменены или отозваны, если только это не установлено правилами и условиями. В свою очередь, результат ставки регистрируется незамедлительно после опубликования результата на Spelet.lv сайте Общества. Если имеются обоснованные подозрения в легитимности события, Общество может задержать публикацию результатов (и, соответственно, регистрацию результата ставки) до тех пор, пока не выяснятся фактические обстоятельства и не исчезнут такие подозрения.

4.1.6. Ставки принимаются до начала события; просим учесть, что дата, время начала и дополнительная информация, указанные в разделе «Спорт» на нашем сайте, носят исключительно информационный характер. Любая ставка, сделанная после начала события по любой причине, будет считаться недействительной, за исключением ставок LIVE, сделанных во время события. Ставки LIVE считаются действительными до окончания игры.

4.1.7. Ставки, сделанные до начала события и в режиме LIVE, не могут быть изменены или отменены.
4.1.8. В случае, если у клиента имеются сомнения или возникают какие-либо неясности в отношении условий Ставки (или любого события, предложения или другого аспекта), клиент должен обратиться к Обществу для получения дополнительной информации и/или разъяснений до размещения ставки. После того, как ставка принята и зарегистрирована, жалобы Клиента относительно условий ставки (неправильная цена, одинаковые слова, аббревиатуры и т.д.) не принимаются во внимание.

4.1.9. В случае незначительных ошибок на веб-сайте Организатора (например, опечатки в названиях команд или именах членов команд и т.д., которые не оказывают существенного влияния на размер ставки), ставка остается в силе.

4.1.10. При отмене простой ставки сумма ее ставки возвращается. В случае накопительных и системных ставок, когда отменяется выбор или выборки, эти выборки будут исключены из расчета выигрышной ставки.

4.1.11. Если выигрыш по ставке оказался неверным (например, по ошибке были введены неверные результаты), он должен быть пересчитан. Ставки, сделанные в период между моментом неправильного расчета и моментом перерасчета, считаются действительными. В случае если в результате пересчета на вашем счете образовался отрицательный баланс, дальнейшие ставки не могут быть сделаны до тех пор, пока ваш счет не будет достаточно пополнен.

4.1.12. Ни одно спортивное мероприятие не считается перенесенным или отмененным, если об этом не сообщено в официальных документах Организатора мероприятия, на официальных сайтах спортивных федераций, на сайтах спортивных клубов или в других источниках спортивной информации. Мероприятия, перечисленные в разделе «Спорт», корректируются соответствующим образом.

4.1.13. Ставка отменяется, если вы намеренно вводите в заблуждение наш персонал (наших сотрудников), предоставляя ложные данные или запросы относительно ставок, выплат, результатов событий или любую другую нечестную информацию или запросы. Это правило также распространяется на несовершеннолетних (лиц моложе 18 лет) и их родителей.

4.1.14. Ставка отменяется, если она сделана на известный исход (т.е. событие закончилось, но результаты еще не обновлены).

4.1.15. Если в событии, турнире, чемпионате и т.д. есть более одного победителя, применяется правило «одновременного финиша»: если объявлены два победителя, сумма ставки при расчете возврата делится на 2; если объявлены три или более победителей, выигрыш по ставкам рассчитывается с коэффициентом 1.00. Это правило не распространяется на события с «повышенной ценностью».

4.2. ДОСТУПНЫЕ УСЛОВИЯ СОБЫТИЙ

4.2.1. Ставка «Команда 1 должна выиграть» указывается как «1».

4.2.2. Ставка «Ничья» указывается как «X».

4.2.3. Ставка «Команда 2 должна выиграть» указывается как «2».

4.2.4. Ставка «Команда 1 должна выиграть или сыграть вничью» указывается как «1Х». Чтобы ставка выиграла, Команда 1 должна выиграть или сыграть вничью.

4.2.5. Ставка «Команда 1 должна выиграть или Команда 2 должна выиграть» указывается как «12». Чтобы ставка выиграла, должна выиграть одна из команд (матч не должен закончиться вничью).

4.2.6. Ставка «Команда 2 должна выиграть или сыграть вничью» указывается как «Х2». Чтобы ставка выиграла, Команда 2 должна выиграть или сыграть вничью.

4.2.7. Ставка «Команда (игрок, гонщик и т.д.) должна выиграть с гандикапом» указывается как «Гандикап» (у каждого гандикапа свой коэффициент). Гандикап - это преимущество или недостаток команды (игрока, гонщика и т.д.), выражаемое в забитых голах (очках, сетах, секундах и т.д.), и устанавливаемое Нами для данной ставки. Результат события с гандикапом определяется путем прибавления гандикапа к фактическому результату. Если результат в пользу выбранной команды (игрока, гонщика и т.д.), ставка устанавливается как выигравшая. В противном случае ставка устанавливается как проигравшая. В случае ничьей после применения гандикапа ставка возвращается (выигрыш определяется с использованием коэффициента 1.00).

4.2.8. Мы предлагаем два вида ставок Тотал: для двух результатов (Больше/Меньше) или трех результатов (Больше/Равен/Меньше), как описано ниже. 

4.2.8.1. Ставка «Тотал больше/меньше» указывается как «Тотал».

В этой ставке Вам необходимо спрогнозировать, будет ли общее количество голов (очков, игр и т.д.), забитых (заработанных, сыгранных и т.д.) командами (игроками и т.д.), больше или меньше установленного Нами общего количества. 

 Выигрыш по данной ставке определяется в соответствии со временем игры, указанным для каждого вида спорта, если условиями событий не предусмотрено иное.

При определении индивидуальных ставок тотала (также называемых «Тотал игрока» или «Тотал команды») не засчитываются автоголы, а учитывается количество голов (очков, игр и т. д.), забитых (заработанных, сыгранных и т. д.) командой (игроком и т.д.)

 Если результат совпадает с установленным нами общим результатом, ставки «Больше» и «Меньше» будут возвращены (выигрыш определяется с использованием коэффициента 1.00).

4.2.8.2. Общие ставки Больше/Равен/Меньше называются 3-направленными ставками Тотал. Ставки такого рода обозначаются как «3-направленные», и их выигрыш определяется согласно следующему примеру:

В этой примере общее количество набранных в игре очков составляет 123. Возможные ставки следующие:

 «Тотал меньше 123 (3-направленный)» - общее количество очков меньше 123;

«Тотал равен 123 (3-направленный)» - общее количество очков равно 123;

 «Тотал больше 123 (3-направленный)» — общее количество очков больше 123.

Если окончательный счет равен 123, выигрывает только ставка «Тотал равен 123 (3-направленный)», а ставки на Тотал больше или меньше 123, обозначенные как «3-направленные», не возвращаются, как это происходит в случае обычных ставок «Больше/Меньше». Таким же образом устанавливается также выигрыш ставок по отдельным тоталам 3-х направлений.

4.2.9. «Тотал интервал»

Вам необходимо спрогнозировать общее количество забитых голов (или очков и т. д.), указав нижнюю и верхнюю границы, в пределах которых, по Вашему мнению, будет находиться общее количество голов. Например, если сделана ставка «Тотал от 0 до 1», и результат 0:0, общее количество равно 0; если результат либо 1:0, либо 0:1, общее количество равно 1. В обоих случаях ставка выиграла. Все остальные ставки проигрывают.

4.2.10. Чтобы ставка «Нет забитых голов» выиграла, окончательный счет должен быть 0:0.

4.2.11. «Правильный счет»

Вы должны спрогнозировать точное количество очков в основное время (без учета дополнительного времени, пенальти и т. д.).

4.2.12. Ставка «HT-FT» выражается как «W» (выигрыш) и «X» (проигрыш). За результатом первого тайма (периода) следует результат матча. Например, W1W2 означает, что Команда 1 победит (W1) в первом периоде, и команда  2 победит (W2) в матче. Для видов спорта, где матч длится четыре четверти (баскетбол, водное поло и т.д.), ставки «HT-FT» определяются на основании результата первой половины матча (первых двух четвертей) и результата матча (в основное время).

4.2.13. «Результат + Тотал»

 Вы должны спрогнозировать, какая команда победит, а также общее количество забитых голов. 

4.2.14. «Будет забито (число) голов до 78:00 минуты»

Вы должны спрогнозировать, забьет ли команда гол до или в указанную минуту.

 Например, для ставки «Гол 1 будет забит до 78 минуты — Да» для того, чтобы ставка выиграла, первый гол должен быть забит в течение первых 78 минут матча. 

4.2.15. «Самый результативный период (тайм/четверть/игра/матч/сет)»; «Количество очков в сете»; «Количество очков в каждом тайме».

 Вы должны спрогнозировать, какой тайм (период/четверть и т.п.) закончится с наибольшим количеством очков (голов/набранных очков), или же таймы (периоды/четверти и т.д.) закончатся с одинаковым количеством очков (количество забитых голов/очков). 

4.2.16. «Взаимные игры между игроками в итоговой турнирной таблице»

 Вы должны спрогнозировать, какой игрок покажет лучшие результаты в турнире. Если после сравнения показатели игроков (количество забитых голов, заработанные очки и т.д.) совпадают, ставки рассчитываются с использованием коэффициента 1.00. Пенальти не учитываются. Также не учитывается количество матчей, в которых упомянутый игрок участвует. Если игрок в турнире не участвует, выигрыши по ставкам будут рассчитываться с использованием коэффициента 1.00.

4.2.17. «Лучший бомбардир турнира»

 Выигрыш по этой ставке зависит от общего количества голов, забитых в турнире. В случае равенства очков будут учитываться следующие критерии в порядке приоритета: наибольшее количество передач в турнире, затем наименьшее количество сыгранных минут в турнире. Эти факторы включают в себя дополнительное время, но не включают в себя пенальти и автоголы. 

4.2.18. «Наивысший результат по итогам турнира»

Вы должны спрогнозировать, какая из двух команд займет более высокое место по итогам турнира. В случае равенства очков выигрыш по ставкам устанавливается с использованием коэффициента 1.00.

Если команда не участвует в турнире, то выигрыш по ставкам устанавливается с использованием коэффициента 1.00.

4.2.19. «Хозяева-гости»

Победитель определяется по разнице голов (очков), забитых командой хозяев и командой гостей соответственно, с учетом любых гандикапов.

4.2.20. «Общее количество голов в минутах»

Выигрыши по ставкам определяются на основе общего количества минут, в течение которых был забит гол в основное время. Например, если голы были забиты на 13-й, 25-й и 47-й минутах, общее число для расчета выигрыша по ставке составляет 13 + 25 + 47 = 85.

4.2.21. 2.21. Ставки на «Очки» (волейбол, настольный теннис, сквош, бадминтон и т.д.). 

Очко – это результат подачи в указанной игре или сете.

Например, «Волейбол. Команда 1 выиграет 19 очков (1 сет)». На момент совершения ставки результат первого сета был (8:9), затем количество очков изменилось на (8:10), что означает, что подачу выиграла Команда 2. После этого счет стал (9:10), а это значит, что Команда 1 набрала 19 очков. Ставка выиграла.

4.2.22. 2.22. «В матче первый гол был забит с () до () минуты»

Вы должны спрогнозировать, будет ли забит первый гол в заданный период времени.

4.2.23. «Последний гол был забит с () до () минуты»

Вы должны спрогнозировать, будет ли забит последний гол в заданный период времени.

4.2.24. Ставка «Нет последних голов» выиграла, если матч завершится со счетом 0:0.

4.2.25. «Самый результативный тотал четверти»

Самая результативная четверть - та четверть, в которой по сравнению с другими четвертями было набрано наибольшее количество очков.

 Ставка «Самая результативная четверть – Тотал меньше ()» выигрывает, если общее количество голов (очков), забитых в самой результативной четверти, меньше прогнозируемого количества очков. Если у двух или более четвертей с наибольшим количеством очков количество очков одинаковое, ставки не возвращаются. Выигрыши по ставкам определяются по общему количеству забитых голов (очков). 

4.2.26. «Четверть с наименьшим общим количеством очков - Тотал»

Четверть с наименьшим общим количеством очков - это та четверть, в которой по сравнению с другими четвертями было забито наименьшее количество голов (очков).

Ставка «Четверть с наименьшим количеством очков — Тотал меньше ()» выиграла, если общее количество забитых голов (очков) в четверти с наименьшим количеством очков меньше, чем предполагаемое количество очков. Если у двух или более четвертей с наименьшим количеством очков количество очков одинаково, ставки не возвращаются. Выигрыши по ставкам определяются исходя из общего количества забитых голов (очков).

4.2.27. «Самый результативный период»

Если невозможно определить самую результативную четверть (две или более четверти имеют одинаковый результат), выигрыши по этим ставкам определяются с использованием коэффициента 1.00. Выигрыши по ставкам за другие четверти определяются как проигрыши.

 Например: результат (19:20, 22:17, 21:18, 12:20).

 Период с наибольшим количеством очков (1) – вознаграждение;

 Период с наибольшим количеством очков (2) – вознаграждение;

 Период с наибольшим количеством очков (3) – вознаграждение;

 Период с наибольшим количеством очков (4) - проигрыш.

4.2.28. «Первый набирает очки»

Вы должны спрогнозировать, какой игрок в матче первым наберет заданное количество очков.  Например:

«Команда 1 первой наберет 15 очков». Если результат 15-13, ставка выиграла; если результат 12-16, ставка проигрывает; если результат 10-12, ставка проигрывает.

«Ни одна из команд первой не наберет 15 очков». Если результат 15-13, ставка проигрывает; если результат 12-16, ставка проигрывает; если результат 10-12, ставка выиграла.

Если кто-либо из участников по какой-либо причине отказывается продолжать участие в игре до получения им или его противником указанного количества очков, выигрыши по ставкам определяются с использованием коэффициента 1.00.

4.2.29. «Следующий угловой удар () Команда ()» и  «Следующая Ж/К () Команда ()»

Если указанный в купоне ставки результат не достигается, ставки возвращаются (устанавливаются с использованием коэффициента 1.00).

2.30. Выигрыши по ставкам на условие события «Игроки, матчи, гандикапы» определяются на основании индивидуального тотала игроков с гандикапами. Голы, забитые в собственные ворота, не учитываются. Если игрок не вошел в начальный состав, выигрыши по ставкам на этого игрока определяются с использованием коэффициента 1.00. 

4.2.31. Ставки на рынке «Игроки, Особый, Тотал» рассчитываются по общему количеству голов, забитых указанными игроками. Автоголы не засчитываются. Если игрок не вошел в начальный состав, выигрыши по ставкам на этого игрока определяются с использованием коэффициента 1.00.

4.2.32. Ставка «1-е и 2-е места в группе – Да» выиграла, если упомянутые команды в групповом турнире занимают 1-е и 2-е места в определенной последовательности.

4.2.33. «Первый забитый гол — автогол».

При счете 0-0 ставка «Нет первого гола» выиграла.

4.2.34. Результат в оставшееся время» («После результата () - ()»)

Вы должны спрогнозировать, как будет продолжаться матч после указанного результата.  

Например, ставка «1Х после результата 3-2» выиграет, если результат не изменится до конца матча. Итоговый результат вычитается из указанного результата: в этом примере после результата 3-2 следует результат 0-0 (ничья). При счете 3-3 ставка проигрывает, так как результат в оставшееся время после 3-2 будет 0-1 (Команда 2 забила гол).

4.2.35. Ставки на общее время игры делаются в минутах. При точном прогнозировании общего времени матча выигрыш по ставкам устанавливается с использованием коэффициента 1.00. Например, если общее время игры игрока составляет 39 минут 30 секунд, то выигрыш по ставке «Общий Kyrie Irving Больше (39.5)» определяется с использованием коэффициента 1.00.

4.2.36. «Точный результат — Групповая ставка»

Выигрыш по ставке «Любой другой результат» определяется на основании результата, определенного в группе. Есть три группы результатов, и счет очков зависит от текущего результата в матче. Например, если текущий результат матча 0-1, предлагаются следующие варианты выбора:

 Точный результат 2-1, или 3-1, или 3-2;

 Точный результат 1-2, или 1-3, или 2-3;

 Точный результат – Любой другой результат.

Если матч закончится со счетом 0:1, ставка «Любой другой результат» выиграет.

4.2.37. «Победа или ничья»

Это событие включает только два результата. Например, ставка «Х или 2 (хозяева выигрывают — ставка возвращается) — 2» означает, что ставка делается на победу или ничью команды 2, и выбранный результат - победа Команды 2. Ставка выиграла, если Команда 2 выигрывает, и проиграла, если матч завершится ничьей. В случае победы Команды 1 ставка будет возвращена (в соответствии с условиями событий). Ставки принимаются в основное время матча.

 

4. 3. ВИДЫ СТАВОК

Мы предлагаем следующие виды ставок:

 

4.3.1. ОДИНАРНАЯ СТАВКА

Одинарная ставка на один конкретный результат. Для расчета выигрыша по простой ставке сумма ставок умножается на коэффициент вашего события. 

 

ПРИМЕР ОДИНАРНОЙ СТАВКИ:

 

событие

ставка

коэффициенты

AC Milan - Bayern Munich

1

2.0

AC Milan - Bayern Munich

X

3.0

AC Milan - Bayern Munich

2

3.3

Вы делаете ставку на победу «Милана», сумма которой составляет 100 евро. 

Коэффициент на победу «Милана» – 2,0.

Если «Милан» выиграет, выплата составит 100 х 2,0 = 200 евро.

Чистый выигрыш составляет: 200 евро (выплаченная сумма) - 100 евро (сумма ставки) = 100 евро.

 

4.3.2. АЗИАТСКИЙ ГАНДИКАП ДЛЯ ОДИНАРНОЙ СТАВКИ

 

При размещении ставки на азиатский гандикап мы, по сути, принимаем две ставки.

Например, ставка на ГАНДИКАП (+1,25) соответствует комбинации двух ставок: ГАНДИКАП (+1) и ГАНДИКАП (+1.5).

Для обеих ставок коэффициент одинаков. Сумма ставок по каждой из этих ставок равна половине общей суммы ставок. 

Выигрыш будет равен сумме выигрышей обеих ставок.

В зависимости от результата вы можете: выиграть по обеим ставкам; выиграть по одной ставке, а вторая будет возвращена.

 

ПРИМЕР С АЗИАТСКИМ ГАНДИКАПОМ ДЛЯ ОДИНАРНОЙ СТАВКИ:

 

Событие

Гандикап

Villarreal CF

+0.75

Real Madrid

-0.75

 

В этом примере общая сумма ставки составляет 100 евро.

Если вы делаете ставку на гандикап VILLARREAL CF (+0.75), вы фактически делаете ставку на ГАНДИКАП (+1) и ГАНДИКАП (+0.5), ставка на каждый из которых составляет 50 евро.

Возможны следующие результаты:

  1. Результат матча (0:1) – ГАНДИКАП (+0.5) - проигрыш, ГАНДИКАП (+1) – возврат.

  2. Результат матча (1:1) – ГАНДИКАП (+0.5) - выигрыш, ГАНДИКАП (+1) - выигрыш.

  3. Результат матча (0:2) – ставка проигрывает.

 

Делая ставку на ГАНДИКАП REAL MADRID (–0.75), вы фактически делаете ставки на ГАНДИКАП (–0.5) и  ГАНДИКАП (–1), ставка на каждый из которых составляет 50 евро.

Возможны следующие результаты:

  1. Результат матча (0:1) – ГАНДИКАП (-0.5) – выигрыш, ГАНДИКАП (-1) – возврат.

  2. Результат матча (1:1) – ставка проигрывает.

  3. Результат матча (0:2) – ставка выигрывает.

 

4.3.3. НАКОПИТЕЛЬНАЯ СТАВКА

Накопительная ставка - это ставка, состоящая из нескольких вариантов выбора или несвязанных между собой событий. Для расчета выигрыша по накопительной ставке сумма ставок умножается на соответствующий коэффициент всех включенных в накопительную ставку вариантов выбора. Если хотя бы одно событие проиграло, проигрывает вся ставка. Таким образом, чтобы накопительная ставка выиграла, вам необходимо точно предсказать результат всех включенных в нее событий. 

 

ПРИМЕР НАКОПИТЕЛЬНОЙ СТАВКИ:

 

Событие

Ставка

коэффициенты

Dynamo K - Feyenoord

1

2.1

Lyonnais - Inter Milan

X

2.9

Olympiakos - Manchester United

2

2.0

Коэффициент выбора, входящего в накопительную ставку, умножается: 2,0×2,1×2,9 = 12,18. Если сумма этой накопительной ставки составит 100 евро, вы получите 100 евро × 12,18 = 1218 евро.

Чистый выигрыш (за вычетом суммы ставок) составляет 1118 евро.

 

4.4. СТАВКА АЗИАТСКОГО ГАНДИКАПА КАК ЧАСТЬ НАКОПИТЕЛЬНОЙ СТАВКИ 

Если ставка на азиатский гандикап является частью накопительной или системной ставки, общее количество комбинаций удваивается. 

 

ПРИМЕР НАКОПИТЕЛЬНОЙ СТАВКИ АЗИАТСКОГО ГАНДИКАПА:

 

Вы делаете накопительную ставку в размере 100 евро, состоящую из двух событий, каждое событие с тоталом 3.25.  Исход обоих событий - результат 3-0.

В основном здесь четыре накопительные ставки, где для каждой из них сумма ставки составляет 25 евро: >3,>3; >3,>3.5; >3.5,>3;

>3.5,>3.5. Это означает, что сумма ставки 25 евро возвращается по одной накопительной ставке (>3,>3), а все остальные ставки проигрывают

 

4.5. АЗИАТСКИЙ ТОТАЛ 

Это ставка на тотал, где прогнозируемый тотал должен быть кратен 0,25 (но не 0,5). Эта ставка рассчитывается как две ставки с суммой ставок, равной половине общей суммы ставок, и они имеют одинаковые коэффициенты. Итоги ставок - это значения, наиболее близкие по величине множителя 0,5 к вашему прогнозу, т.е., общая сумма одной ставки составит ваш прогноз + 0,25, а общая сумма другой ставки будет ваш прогноз - 0,25.

ПРИМЕР СТАВКИ - АЗИАТСКОГО ТОТАЛА:

 

Пример № 1: Вы делаете ставку ТОТАЛ (1.75) МЕНЬШЕ с суммой ставки 100 евро и коэффициентом 1,4. Для расчета выигрыша по этой ставке она делится на следующие две ставки: ТОТАЛ (1.5) МЕНЬШЕ и ТОТАЛ (2) МЕНЬШЕ. Сумма ставки делится поровну между двумя ставками (по 50 евро каждая).

Возможны следующие результаты:

  1. результат матча (0:0) или (0:1) – выигрывают обе ставки (100 х 1.4 = €140).

  2. результат матча (1:1), (0:2) – ТОТАЛ (1.5) МЕНЬШЕ – проигрыш; ТОТАЛ (2) МЕНЬШЕ – возврат суммы ставки (50 евро).

  3. результат матча (1:2) – обе ставки проигрывают.

 

Пример № 2: Вы делаете ставку ТОТАЛ (1.75) БОЛЬШЕ с суммой ставок 100 евро с использованием коэффициента 1.4. Для расчета выигрыша по этой ставке она делится на следующие две ставки: ТОТАЛ (1.5) БОЛЬШЕ и ТОТАЛ (2) БОЛЬШЕ. Сумма ставки делится поровну на две ставки (по 50 евро каждая).

Возможны следующие результаты:

  1. результат матча (0:0) или (0:1) – ставка проигрывает

  2. результат матча (1:1), (0:2) – ТОТАЛ (1.5) БОЛЬШЕ – выигрывает ТОТАЛ (2) БОЛЬШЕ – возврат суммы ставки (50 х 1.4 + 50 = 70 + 50 = €120).

  3. результат матча (1:2) – ставка выигрывает (100 х 1.4 = €140).

 

4.6. СИСТЕМНАЯ СТАВКА

Системная ставка - это ставка, состоящая из нескольких комбинаций одинакового размера для заранее определенного количества результатов.

 

Максимальное количество накоплений в рамках системы - 924.

 

Максимальное количество результатов в рамках системы - 12.

 

Для расчета суммы к выплате суммируется прибыль всех включенных в систему комбинаций. 

 

ПРИМЕР: СИСТЕМА 3/6 (3 ВЫИГРЫШНЫХ ВЫБОРА)

 

Система 3/6 - это ставка на все возможные комбинации 3 событий из 6 событий. Вы должны правильно спрогнозировать результат как минимум 3 событий, иначе системная ставка будет засчитана как проигрыш. Допустим, вы сделали системную ставку 3/6 на сумму 60 евро.

Результаты следующие:

 

 

Событие

Коэффициенты

Результат

1

Событие № 1

1.6

Выигрыш

2

Событие № 2

1.9

Проигрыш

3

Событие № 3

1.9

Проигрыш

4.

Событие № 4

1.3

Выигрыш

5.

Событие № 5

1.45

Выигрыш 

6.

Событие № 6

1.85

Выигрыш

Всего из 6 событий можно составить 20 различных комбинаций из 3 результатов (т.е., Событие 1 + Событие 2 + Событие 3; Событие 1 + Событие 2 + Событие 4; и т.д.). Каждая комбинация в системе представляет собой накопительную ставку. 

 

Чтобы рассчитать сумму ставки для каждой комбинации, общая сумма ставки (60 евро) делится на количество комбинаций в вашей системе 3/6 (20 комбинаций). 60/20=3 евро. Таким образом, сумма ставок по каждой накопительной ставке в вашей системе составляет 3 евро.

 

Из 6 возможных результатов вы должны правильно предсказать не менее 3. Вы правильно предсказали 4 результата: событие № 1, событие № 4, событие № 5 и событие № 6. Поскольку 4 результата были предсказаны правильно, любые 3 из этих 4 событий образуют  выигрышную комбинацию. Существует 4 выигрышных накопления:



Комбинации

Накопление

Коэффициенты



I

Событие 1

1.6

Событие 4

1.3

Событие 5

1.45



II

Событие 1

1.6

Событие 4

1.3

Событие 6

1.85



III

Событие 4

1.3

Событие 5

1.45

Событие 6

1.85



IV

Событие 1

1.6

Событие 5

1.45

Событие 6

1.85

 

Для расчета выигрыша по каждой комбинации умножьте коэффициент на сумму ставок:

Комбинация I: 1.6 x 1.3 x 1.45 x €3 = €9.05. 

Комбинация II: 1.6 x 1.3 x 1.85 x €3 = €11.54. 

Комбинация III: 1.85 x 1.3 x 1.45 x €3 = €10.46. 

Комбинация IV: 1.6 x 1.85 x 1.45 x €3 = €12.88.

 

Чтобы рассчитать общую сумму выплаты по системной ставке, нужно суммировать выигрыши всех выигрышных комбинаций системы:  I + II + III + IV = 9.05 + 11.54 + 10.46 + 12.88 = €43.93. Общая сумма к выплате составляет 43,93 евро.

 

4.7. ОГРАНИЧЕНИЯ НА ВКЛЮЧЕНИЕ ОПРЕДЕЛЕННОГО РЕЗУЛЬТАТА

4.7.1. Накопительная ставка не может содержать события, которые связаны между собой. Если накопительная ставка или системная ставка состоит из двух или более связанных результатов, то результат с наименьшим коэффициентом исключается из накопительной ставки или системной ставки. Связанные результаты (связанные события) - это такие, в которых одна часть ставки влияет на другую часть ставки.

4.7.2. Ставка на рынке «Команда забьет пенальти - Да/Нет» считается проигранной, если в основное время матча не будет назначено ни одного пенальти.   

4.7.3. Ставки на рынках «Как будет забит гол» и «Следующий гол» будут считаться проигранными, если гол, указанный в ставке, не будет забит. 

4.8. РАЗМЕЩЕНИЕ СТАВОК LIVE

4.8.1.  Ставки LIVE принимаются на основные (выигрыш, тотал, гандикап) и дополнительные (HT-FT и т.д.) рынки. Вы можете делать одинарные ставки в режиме LIVE или объединять их в накопительные. 

4.8.2. Время и статистическая информация, предоставленная в разделе Ставки LIVE, носит исключительно информационный характер. Организатор не гарантирует актуальность и точность предоставленной информации (например, текущих результатов). Данная информация не может быть использована в качестве основания для подачи жалобы

4.8.3.  Ставки LIVE нельзя редактировать или удалять.

 

4.9. РЕЗУЛЬТАТЫ, ДАТЫ И ВРЕМЯ НАЧАЛА МАТЧЕЙ И РАЗРЕШЕНИЕ СПОРОВ 

 

4.9.1. Если Мы предоставим неверные результаты, расчет ставки может быть пересмотрен. 

4.9.2. Ставки устанавливаются на основании фактического времени начала события, которое приблизительно устанавливается в соответствии с официальными документами учреждений, организующих это событие. При отсутствии официальных документов информация берется с официальных сайтов спортивных федераций, сайтов спортивных клубов и других источников спортивной информации.

4.9.3. Мы не несем ответственности за любые расхождения между указанными датой и временем и фактической датой и временем проведения мероприятия. Дата и время начала события, указанные в разделе «Спорт», носят исключительно информационный характер. Ставки принимаются с учетом фактического времени начала события, указанного в официальных документах Организатора события.

4.9.4. название или продолжительность матча (спортивного события). Информация, представленная в разделе «Спорт» или «LIVE», предназначена только для ознакомления.

4.9.5. Для ставок, сделанных после времени начала события, выигрыш рассчитывается с использованием коэффициента 1.00, за исключением ставок LIVE; в случае накопительных ставок коэффициент для этих секторов равен 1.00.

4.9.6. Если вы делаете ставку на событие, результат которого вам известен, то такая ставка считается недействительной. В этом случае решение о признании/непризнании такой ставки принимается Обществом после проведения расследования ситуации. Любая деятельность, связанная с таким видом ставок, временно приостанавливается. 

4.9.7. Организатор оставляет за собой право отменять и возвращать Ставки с коэффициентом 1.00 в случае технического сбоя или мошеннических или незаконных действий со стороны Пользователя и/или третьих лиц (например, подозрение на незаконное соглашение между двумя или более Пользователями, ставки на противоположные или разные исходы одного и того же события и т.д.).

4.9.8. Предматчевые ставки: Если матч или соревнование откладывается (переносится) на срок более 48 часов (по любой причине) все ставки, сделанные на это событие, будут объявлены недействительными (это приблизительное время: мы оставляем за собой право по своему усмотрению сохранить эти ставки действительными, ссылаясь на пункт 5.4.2., таким образом предотвращая споры, которые могут возникнуть, если матч откладывается более чем на 48 часов от официального запланированного времени начала матча). События считаются отложенными или перенесенными, если официальное запланированное время начала события изменено.

4.9.9. Ставки Live: если матч или соревнование прерывается (по любой причине) и продолжается в течение 5 часов после его начала, все ставки считаются действительными. Если прерванный матч или соревнование не возобновляется в течение 5 часов с момента его начала, все ставки рассчитываются с использованием коэффициента 1.00, за исключением случаев, когда результат ставки уже определен. Данное правило не распространяется на события, которые могут закончиться в течение периода, превышающего 5 часов, в соответствии с их правилами.

4.9.10. Если матч не закончился и был прекращен, то при расчете ставок учитываются результаты, определенные до его прекращения (например, условия событий первого тайма, условия первого забитого гола, условия дополнительного времени и т. д.). Все остальные ставки должны быть рассчитаны с использованием коэффициента 1.00.

4.9.11. Если участник снимается с соревнований до их начала, то все ставки на этого участника объявляются недействительными.

4.9.12. Если в событии (матче, соревновании или поединке) запланировано участие двух названных соперников (команд или спортсменов), но один или оба из них впоследствии заменяются, все ставки, сделанные на это событие, оцениваются коэффициентом 1.00.

4.9.13. В командных соревнованиях при замене одного или нескольких игроков в любой команде по любой причине все ставки на результат матча остаются в силе.

4.9.14. В парных матчах, когда имена пар указаны и заменен хотя бы один из участников, коэффициент на победу составляет 1.00. Если имена пар не указаны, все ставки считаются действительными.

4.9.15. В соревнованиях, где используются термины «дома» и «в гостях», если событие происходит в другом месте, применяется следующее: 

  • если событие происходит на нейтральной территории, то ставки считаются действительными;

  • если на домашней площадке команды-соперницы, то ставки считаются действительными.  

Если термины «дома» и «в гостях» не применяются к событию (например, в парных или индивидуальных видах спорта), то в случае проведения события в месте, отличном от первоначально указанного, все ставки считаются действительными. Команды NBA, NHL, AHL, CHL, OHL, WHL и Хоккейной лиги Восточного побережья (East Coast Hockey League) могут быть показаны в прямом порядке (дома - в гостях) и в обратном порядке. В последнем случае никакая сумма ставки не возвращается.

4.9.16. В товарищеских матчах, включая товарищеские матчи клубов, при проведении соревнований в другом месте все ставки остаются в силе.

4.9.17. Если победителем объявляется более одного участника или команды, то коэффициенты выигрыша по ставкам на этих участников или команды делятся на количество победителей. Например, если победителями объявлены два участника, то выигрышные коэффициенты соответствующих прогнозов делятся на два. 

4.9.18. Если при применении коэффициентов произошла ошибка, и Мы признаем эту ошибку, все ставки на затронутые прогнозы считаются выигранными, а выплаты производятся по коэффициенту 1.00.

4.9.19. Если по какой-либо причине первоначальный результат завершившегося события впоследствии будет пересмотрен, и одна из сторон проигрывает (отказ от игры не учитывается), все выигрыши по ставкам выплачиваются согласно первоначальному (фактическому) результату. Фактическим результатом считается тот результат, который был объявлен на основании официального протокола матча и других официальных источников информации сразу после окончания мероприятия.

5. Специальные правила для видов спорта

5.1. Футбол

5.1.1. Ставки на футбольные матчи (включая кубковые) принимаются на основное время, указанное в правилах (90 минут игры, состоящей из двух таймов по 45 минут каждый плюс время компенсации), если только в разделе «Спорт» не установлено иное («дополнительное время»).

Дополнительное время и штрафные броски будут засчитаны только на рынке «Будут квалифицированы дальше», «Квалификация/понижение Лиги», «Победитель турнира» и т.п.

5.1.2. Чтобы ставки действовали, должно пройти минимум 80 минут матча, за исключением рынков, которые уже были безоговорочно зафиксированы на момент остановки матча.

5.1.3. Ставки на рынке «Какая команда забьет больше голов», сделанные на Кубке мира, чемпионате Европы УЕФА, Лиге чемпионов УЕФА, Лиге Европы, Олимпийских играх и других международных турнирах, будут рассчитываться с учетом дополнительного времени, но без учета послематчевых пенальти.

5.1.4. Ставки на статистику по карточкам учитываются в основное время. Карточка не будет засчитана, если она не показана игроку на площадке.

5.1.5. Ставки на «желтую/красную карточку» будут сделаны следующим образом: желтая карточка считается одной карточкой; красная карточка считается как две желтые карточки. Вторая желтая карточка тому же самому игроку засчитана не будет и будет считаться одной красной карточкой.

5.1.6. Ставки на рынке «Игрок забьет гол» гол в собственные ворота не учитывается.

5.1.7. Ставки на индивидуальную статистику действительны только для игроков, включенных в стартовый состав (11 игроков в команде).

5.2. Хоккей

5.2.1. Ставки на хоккей принимаются на основное время (60 минут, состоящее из 3 периодов по 20 минут в каждом), если не указано иное («С OT», если включено дополнительное время, «Включая основное время и серию послематчевых пенальти», если включено дополнительное время и серия пенальти).

5.2.2. Если матч начался, но не был завершен, все ставки на него будут рассчитаны по коэффициенту 1, за исключением тех ставок, которые уже были сделаны, когда матч был прекращен.

5.2.3. Для того чтобы ставки остались в силе, должно пройти не менее 55 минут игры. В этом случае все ставки будут рассчитаны по результату на момент остановки игры.

5.2.3. В случае серии пенальти все буллиты победившей команды засчитываются как один гол, а все буллиты проигравшей команды засчитываются как 0 голов.

5.2.4. В индивидуальный Тотал игрока включаются очки, присуждаемые за забитые голы и результативные передачи.

5.2.5. Если игрок не выходит на поле, ставки на его индивидуальную статистику оцениваются с коэффициентом 1.00.

5.3. Баскетбол

5.3.1. Ставки на баскетбол принимаются с включением дополнительного времени, если только на рынке не установлено иное.

5.3.2. Если игра начата, но не завершена, все ставки на игру принимаются с коэффициентом 1, за исключением тех рынков, которые уже были установлены на момент прекращения игры.

5.3.3. Если игра длится 40 минут (WNBA, NCAAB, FIBA), должно пройти не менее 35 минут, чтобы ставки остались в силе. Если игра длится 48 минут (NBA), то для того, чтобы ставки были приняты, должно пройти не менее 40 минут. В таких случаях все ставки будут основаны на счете на момент остановки игры.

5.3.4. На баскетбольных матчах с обозначением «С дополнительным временем» ставки на гандикапы и тоталы в четвертой четверти и втором тайме определяются без учета дополнительного времени.

5.3.5. Если игрок не выходит на поле, ставки на его индивидуальную статистику оцениваются по коэффициенту 1.00.

5.4. Теннис 

5.4.1. В случае снятия или дисквалификации до начала теннисного матча ставки на победителя возвращаются по коэффициенту 1.00, за исключением ставок, сделанных на победу этого участника (эти ставки считаются проигранными). Все остальные ставки возвращаются с коэффициентом 1.00.

5.4.2. Если начало матча задерживается или по какой-то причине переносится на более поздний срок, все ставки остаются в силе до окончания матча или турнира, в котором он участвует.

5.4.3. Если матч прекращен из-за снятия или дисквалификации игрока в первом сете, все ставки будут рассчитаны по коэффициенту 1, за исключением ставок на уже завершенные геймы и ставок на исходы, которые уже были безоговорочно определены на момент прекращения матча.

5.4.4. Если теннисный матч прекращен из-за снятия или дисквалификации игрока, ставки на победителя матча считаются действительными, если первый сет завершен. В противном случае все такие ставки будут рассчитаны по коэффициенту 1.00. Ставки на другие исходы будут рассчитываться с коэффициентом 1.00, за исключением исходов, которые уже были безоговорочно определены на момент прекращения матча. В случае снятия или дисквалификации соответствующий игрок проигрывает.

5.4.5. Если теннисный матч прекращен, не завершен в тот же день или перенесен, все ставки остаются в силе до конца турнира, в котором должен был быть сыгран матч, до тех пор, пока этот матч не будет сыгран или пока любой участник не отказывается от участия в нем.

5.4.6. В решающем сете теннисного матча гандикапы и тоталы определяются на основе результата, а для ставок на гандикапы и тоталы матча решающий сет считается одним геймом.

5.4.6. Тай-брейк считается одним геймом.

5.4.7. Если по какой-либо причине участник выбывает из соревнования (травма, снятие и т.д.), все ставки, сделанные до начала последнего раунда, в котором он участвовал, остаются в силе. Все остальные ставки возвращаются с коэффициентом 1.00.

5.5. F1, Спидвей, мотогонки.

5.5.1 Если гонка не завершена и официальные результаты не объявлены, все ставки будут возвращены по коэффициенту 1.00, за исключением рынков, которые уже завершились.

5.5.2. Классификация - для того, чтобы участник считался классифицированным, он должен выполнить 90% от числа кругов победителя (округлено до ближайшего полного числа). Гонщики, выходящие из гонки, но завершившие 90% кругов победителя, считаются классифицированными.

5.6. Бейсбол.

5.6.1. Ставки на бейсбол принимаются, включая экстра-иннинги.

5.6.2. Если количество иннингов сокращено в соответствии с правилами турнира или игра сокращается, когда одна из команд имеет неоспоримое преимущество, ставки остаются в силе.

5.6.3. В предсезонных ставках на MLB, если после сыгранного 9-го иннинга счет становится равным, разыгрывается 10-й иннинг. Если ни одна из команд не выиграет в 10-м иннинге, игра заканчивается вничью, и ставки на победителей оцениваются с коэффициентом 1.00.

5.6.4 Все ставки действительны, если сыграно не менее 5 полных иннингов или 4,5 иннинга. Если сыграно менее 4,5 иннингов, букмекеры будут оценивать те ставки, исход которых уже был определен на момент прекращения матча. Все остальные ставки на этот матч будут оцениваться с коэффициентом 1.00.

5.6.5. Если игрок не выходит на поле, ставки на его индивидуальную статистику оцениваются с коэффициентом 1.00.

6. ПОРЯДОК УРЕГУЛИРОВАНИЯ КОНФЛИКТОВ

6.1. Любые споры, возникшие между Организатором и Пользователем, решаются путем коммуникации и переговоров, на основании настоящих Правил.

6.2. Если у Пользователя есть какие-либо вопросы о сайте Spelet.lv или услугах, предоставляемых Организатором, или, если у Пользователя имеются подозрения в технической или иной ошибке при оказании услуг, Пользователю необходимо обратиться в службу поддержки клиентов Организатора, отправив Организатору свое письмо по электронной почте: [email protected] , или связавшись с помощью «live chat» на странице Spelet.lv, или по телефону +371 600 00 069. 

6.3. Пользователь может подать жалобу или претензию Организатору в письменной форме в течение 15 дней с момента возникновения спорной ситуации, адресуя ее ООО «NIKS», по адресу ул. Тербатас 73, Рига, Латвия. Организатор рассматривает жалобу или претензию и предоставляет Пользователю ответ в течение 15 рабочих дней с момента получения соответствующего документа.  

6.4. Если соответствующий спор не удалось разрешить согласно п. 5.1., 5.2. и/или 5.3. Правил, то Организатор и Пользователь решают этот спор в соответствии с нормативными актами Латвийской Республики, в суде общей юрисдикции Латвийской Республики.

6.5. Организатор для удобства предлагает перевод этих Правил на другие языки, доступные на сайте spelet.lv. В случае возникновения противоречий между Правилами на разных языках, латышская версия Правил имеет преимущественную силу и является официальной.



Полезное

Обслуживание клиентов

18+

Внимание! Азартные игры могут вызвать зависимость!

Если вам еще не исполнилось 18 лет, вам запрещено участвовать в азартных играх и вы должны немедленно покинуть этот сайт!

Организатором азартных игр является Sabiedrība ar ierobežotu atbildību "NIKS", юридический адрес - улица Tērbatas 73, Rīga, LV-1001, Latvija . Лицензия на интерактивные азартные игры № TI-2 0.