Правила по видам спорта

1    2    3    4   5   6

17.1. АВСТРАЛИЙСКИЙ ФУТБОЛ

  1. Букмекер принимает ставки:

    • в основное время 80 минут (четыре четверти по 20 минут каждая или два тайма по 40 минут)

    • в основное время, включая сверхурочные (с пометкой «Включая сверхурочные»).
      Букмекерская контора не несет ответственности за любое неточное объявление продолжительности матча. Детали, указанные в разделах «Спорт» и «Live», являются ориентировочными. Заказчик должен сверять правила с официальными источниками.

  2. Если матч будет прерван до истечения 80 минут, все ставки на него будут рассчитаны с коэффициентом 1, за исключением тех рынков, которые уже были безоговорочно определены на момент прерывания матча.

  3. Если место проведения матча изменено, то уже сделанные ставки остаются в силе при условии, что команда хозяев по-прежнему указана как таковая.

  4. Забить первый гол. Если игрок не участвовал в матче или выходит на замену после того, как был забит первый гол, все ставки на этого игрока будут считаться недействительными. Ставки на игроков, которые были заменены или удалены до того, как был забит первый гол, проиграют. Если первый гол забьет игрок, на которого не был предложен коэффициент, все ставки на других игроков проиграют, за исключением рынка "Любой другой игрок". Если матч был прерван до того, как был забит первый гол, все ставки аннулируются.

  5. Гол (6 очков) - это когда мяч забрасывается между более узкими внутренними стойками ворот, не касаясь другого игрока, и команда, забившая гол, получает 6 очков.

  6. Удар сзади (1 очко) - это когда мяч ударяется между внутренней стойкой ворот и внешней задней штангой, или мяч попадает в штангу ворот, или проходит через линию ворот или заднюю линию.

  7. Ставки на рынках "HT-FT" принимаются на перерыв и весь матч.

 

17.2. АМЕРИКАНСКИЙ ФУТБОЛ

  1. Букмекер принимает ставки:

    • в основное время (60 минут игры, состоящие из четырех четвертей по 15 минут каждая);

    • в основное время, включая сверхурочные (с пометкой «Включая сверхурочные»).

  2. Если матч начался, но не завершился, все ставки на него будут рассчитаны с коэффициентом 1, за исключением тех рынков, которые уже были определены на момент прерывания матча.

  3. Для того, чтобы ставки оставались в силе, должно пройти не менее 55 минут игры. В этом событии все ставки будут рассчитаны на основе результатов на момент остановки матча.

  4. Для ставок на рынках "Выше в конце турнира", если команды не выйдут из группы, ставки будут рассчитаны на основе их соответствующих мест в группе. Если команды занимают равные места, ставки будут рассчитаны на основе их счета.

  5. Самая результативная четверть - тотал. Если есть две или более четверти с наибольшим (наименьшим) количеством очков с одинаковым тоталом, ставки не возвращаются. В этом событии ставки будут рассчитаны на основе тотала.

  6. Самая результативная четверть. Если невозможно безоговорочно определить самую результативную четверть (т.е. если две или более четвертей заканчиваются с одинаковым счетом), ставки на такие четверти будут рассчитаны с коэффициентом 1. Ставки на другие четверти будут считаться проигранными.

  7. Самый результативный тайм. Если оба тайма завершаются с одинаковым счетом, ставки рассчитываются с коэффициентом 1.

  8. Если матч, включая овертайм, заканчивается вничью, ставки на П1 и П2 будут рассчитаны с коэффициентом 1 (ставки будут возвращены), а ставки на рынках «тотал» и «фора» будут рассчитаны на основе результата матча.

 

17.3 БАДМИНТОН, НАСТОЛЬНЫЙ ТЕННИС, ПЛЯЖНЫЙ ВОЛЕЙБОЛ

  1. Если начало матча отложено или отложено по какой-либо причине, все ставки остаются в силе до матча или турнира, в котором завершился матч, или до снятия одного из участников.

  2. Если матч будет прерван из-за снятия или дисквалификации любой из команд в первом гейме/сете, все ставки будут рассчитаны с коэффициентом 1, за исключением тех рынков, которые уже были безоговорочно определены на момент прерывания матча. Ставки на победителя матча в этом случае будут рассчитаны с коэффициентом 1.

  3. Если матч был прерван из-за снятия или дисквалификации одной из команд, первый гейм/сет должен быть завершен, чтобы ставки на победителя матча оставались в силе, в противном случае все ставки на этот исход будут рассчитаны с коэффициентом 1. В случае снятия или дисквалификации игрока будет объявлено неустойка.

  4. Если матч начался, но не был завершен по какой-либо причине (например, если один из соперников отказывается продолжать или дисквалифицирован) и было сыграно более двух геймов/сетов, исходы, которые уже были безоговорочно определены на момент прерывания матча (например, исход первого гейма/сета, тотал первого гейма/сета и т.д.) будет учитываться при расчете ставки. Выплаты по остальным ставкам будут производиться с коэффициентом 1, за исключением ставок на победителя матча. Команда, прошедшая в следующий раунд, или победитель турнира будет считаться победителем матча.

  5. Ни одна ставка не будет отменена из-за опечатки в инициалах спортсмена/спортсменки (например, B. Smith вместо A. Smith). В этом событии ставки остаются в силе.

  6. «Выиграй матч». Если какой-либо из игроков, указанных в исходе, будет заменен до начала матча, все ставки будут считаться недействительными.

  7. Гандикапы и тоталы по вышеупомянутым видам спорта должны быть указаны в очках, за исключением рынков «Гандикап по сетам» и «Тотал сетов».

  8. «Победитель». Победителем считается спортсмен/спортсменка (команда), занявший первое место в турнире. Если спортсмен/спортсменка выбывает из турнира до его начала, ставки на этого спортсмена/спортсменку рассчитываются с коэффициентом 1.

  9. «Квалифицироваться». Клиент должен предсказать, кто из двух перечисленных игроков пройдет дальше в турнирной таблице. Если оба игрока выбывают из турнира, победителем будет считаться тот, кто прошел дальше в сетке. Если оба игрока выбывают из одного раунда, ставки рассчитываются с коэффициентом 1. Если игрок выбывает из турнира до его начала, ставки рассчитываются с коэффициентом 1.

 

 

17.4. БАСКЕТБОЛ

  1. Букмекер принимает ставки:

    • в основное время (время игры может составлять 48 минут, состоящих из четырех четвертей по 12 минут каждая, или 40 минут, состоящих из четырех четвертей по 10 минут; NCAA – два тайма по 20 минут);

    • в основное время, включая сверхурочные (с пометкой «Включая сверхурочные»). Ставки на статистику включают овертайм, если не указано иное. Другие условия ставок могут быть указаны в разделе ставок.

  2. Если матч начался, но не завершился, все ставки на матч будут рассчитаны с коэффициентом 1, за исключением тех рынков, которые уже были определены на момент прерывания матча.

  3. Если продолжительность матча составляет 40 минут, то для того, чтобы ставки оставались в силе, должно быть сыграно не менее 35 минут. Если продолжительность матча составляет 48 минут, то для того, чтобы ставки оставались в силе, должно быть сыграно не менее 40 минут. В этих случаях все ставки будут рассчитаны на основе результатов на момент прерывания матча.

  4. В баскетбольных матчах (для событий с пометкой «Включая овертайм») ставки на рынки гандикапа и тотала в четвертой четверти и втором тайме рассчитываются без учета овертайма.

  5. Команды НБА могут быть показаны как в прямом порядке (хозяева-гости), так и в обратном порядке. В последнем случае ставки не возвращаются.

  6. «Выше в конце турнира» . Если команды не выйдут из своей группы, ставки будут рассчитаны на основе места, которое они займут в группе. Если команды займут равные места в группе, то ставки будут рассчитаны на основании их очков.

  7. Клиент должен ознакомиться с правилами товарищеских баскетбольных матчей (кубковых или клубных) через официальные источники. Если товарищеский матч завершится вничью (правила матча изменены), ставки на победителя будут рассчитаны с коэффициентом 1. Однако ставки на рынки «Тотал» и «Гандикап» будут рассчитаны по результату.

  8. Если овертайм сыгран в кубковых матчах из-за общего результата двухматчевого матча, овертайм будет учитываться для расчета ставок на второй матч. Аналогичным образом, овертайм, сыгранный из-за совокупного результата двухматчевого матча, также включается в ставки «Квалификация», «Повышение в классе/понижение в классе», «Победитель турнира» и другие подобные ставки.

  9. Если баскетбольный матч закончится вничью, «Будет ли овертайм? - Ставка «Да» выигрывает, а ставка «Будет ли овертайм? - Нет» ставка проигрывает.

  10. Ставки "Тайм/Матч". В разделе «Спорт» «W» означает победу, а «X» — ничью. Сначала показывается исход первого тайма, а затем исход игры после основного времени. Например, П1П2 означает, что Команда 1 выиграла (П1) в первом тайме, а Команда 2 стала победителем (П2) по итогам основного времени.
    Ставки "Тайм/Матч", включая овертайм. Клиент должен предсказать, какая команда выиграет первый тайм и какая команда выиграет игру с учетом овертайма. Клиенты не могут делать ставки на ничью.

  11. «Самая результативная четверть – тотал». Если две или более четвертей с наибольшим (наименьшим) количеством очков имеют одинаковый тотал, ставки не возвращаются. В этом событии ставки будут рассчитаны на основе тотала (при расчете тотала четвертой четверти очки, набранные в овертайме, не учитываются).

  12. «Самая результативная четверть». Если невозможно безоговорочно определить самую результативную четверть (т.е. когда две или более четвертей закончились с одинаковым результатом), ставки на такие четверти будут рассчитаны с коэффициентом 1. Ставки на третью четверть проиграют (при расчете тотала четвертой четверти очки, набранные в овертайме, не учитываются).

  13. «Самый результативный тайм». Если оба тайма закончились с одинаковым результатом, ставки рассчитываются с коэффициентом 1 (при расчете тотала второго тайма очки, набранные в овертайме, не учитываются).

  14. "Команда... Выиграть оба тайма – да». Когда тотал второй половины будет рассчитан, очки, набранные в овертайме, не будут учитываться. «Команда... Выиграть оба тайма – нет». Ставка выиграет, если указанная команда сыграла вничью или проиграла хотя бы один тайм.

  15. «Каждая команда наберет больше 72,5 очков – да». Ставка выиграет, если тотал, забитый каждой командой во время матча, составит 73 и более.

  16. «Каждая команда наберет больше 72,5 очков – нет». Ставка выиграет, если хотя бы одна из команд не достигла указанного тотала.

  17. «Итого за каждый квартал больше 32,5 – да». Ставка выиграет, если общее количество очков, набранных в каждой четверти, составит 33 или более.

  18. «Первый фол», «Тотал фолов». При расчете ставок учитываются только персональные фолы, совершенные игроками на площадке. Технические фолы, совершенные тренером, официальными лицами команды или игроками скамейки запасных, не учитываются.

  19. «Первый отскок». Предсказать, какая команда первой совершит подбор.

  20. Ставки на рынках "Потери" рассчитываются только на основе индивидуальной статистики игроков, а не статистики команды.

  21. Ставки на рынках «Подборы» рассчитываются на основе индивидуальной статистики игроков и статистики команды. В матчах НБА, ЖНБА, французской лиги (мужчины) учитываются только личные подборы.

  22. Ставки на «Забег на... Рынки "Очки" в разделе "Спорт" могут быть доступны с:

    • два исхода (П1, П2). Для таких ставок, если ни одна из команд не набирает указанное количество очков, ставки на победителя аннулируются (например, если счет 19-19, ставки «Гонка до 20 очков П1» аннулируются).

    • три исхода (П1, П2, ни один из них), в этом случае ставки будут рассчитаны в соответствии с результатами.

  23. Ставка «Счет по четвертям 2-0» выиграет, если Команда 1 выиграла две четверти из четырех, а оставшиеся две четверти закончились вничью. Ставка «Счет по четвертям 1-1» выиграет, если одна команда выиграла одну четверть, другая команда выиграла еще одну четверть, а оставшиеся две четверти закончились вничью.

  24. «Гандикап по четвертям». Например, «Фора 2 по четвертям -2.5». Итоговый счет 81:102 (17:22, 26:25, 18:20, 20:35), таким образом, счет по четвертям 1:3 (0:1, 1:0, 0:1, 0:1, 2:1 соответственно). Ставка проигрывает, так как при применении форы на Команду 0 счет по четвертям составляет 5:<>,<>.

  25. Рынки "Тотал ничейных четвертей", "Гандикап по четвертям", "Счет по четвертям" и "Победа по четвертям" рассчитываются только по результатам в конце основного времени.

  26. Ставка «Разница в 1 выигрыш в интервале очков от -1 до 9» выигрывает, если разница в количестве очков, набранных Командой 1 и Командой 2, попадает в интервал от -1 до 9 очков. Например, счет (85:90), поэтому победа Команды 1 равна -5 и, таким образом, ставка проигрывает.

  27. Ставки на рынках «Процент 2-очковых бросков с игры», «Процент 3-очковых бросков с игры» и «Процент штрафных бросков» рассчитываются на основе статистики с официального сайта, при этом процентные значения округляются до ближайшего целого числа.

  28. Ставки на рынке "Общее время игры" должны быть указаны в минутах. Если тотал был назван точно, ставки будут рассчитаны с коэффициентом 1. Например, в отношении ставки «Тотал Кайри Ирвинга больше 39,5», если общее игровое время игрока составляет 39 минут 30 секунд, ставка будет рассчитана с коэффициентом 1.

  29. Нетбол — разновидность женского баскетбола (четыре четверти по 15 минут каждая). Ставки делаются и рассчитываются по основному времени и основному времени, включая овертайм (с пометкой «Включая овертайм»).

  30. Баскетбол. Результаты. Команда, которая будет выше по итогам турнира (НБА). Команды будут ранжированы по следующим критериям: отборочный этап; место, занятое в конференции; процент выигранных матчей в регулярном чемпионате; запас очков в регулярном чемпионате; очки, набранные в регулярном чемпионате.

  31. Баскетбол. Результаты. Команда, которая будет выше по итогам турнира (Евролиги). Команды будут ранжированы по следующим критериям: отборочный этап; место, занятое на этапе Топ-16; количество матчей, выигранных на стадии Топ-16; отрыв по очкам на этапе Топ-16; очки, набранные на этапе Топ-16.

  32. "Супертотал () больше/меньше". Клиент должен предсказать, наберут ли команды больше или меньше очков, чем указанный тотал. Например, "SuperTotal: (166-167 Refund) 167.5 Over". Ставка выиграет, если команды наберут в сумме более 167,5 очков. Если команды наберут в сумме 166 или 167 очков, ставки будут возвращены.

  33. "Супергандикап 1/2 ()". Клиент должен спрогнозировать, выиграет ли команда с учетом указанной форы. Например, "СуперГандикап 2: (-4; -3 возврата) -4.5". Ставка выиграет, если разница в счете составит 5 очков и более в пользу Команды 2. В случае ничьей после применения значений гандикапа (-4) или (-3) ставки будут возвращены.

  34. Ставки на среднюю статистику игрока в регулярном чемпионате НБА (очки, подборы, передачи, блок-шоты). Для расчета ставок игроки должны принять участие в 58 играх в соответствии с правилами НБА.

  35. Дабл-дабл (трипл-дабл) в матче. Для этой ставки необходимо предсказать, будет ли у игрока двузначное выступление в двух (дабл-дабл), трех (трипл-дабл) категориях в матче. Статистические категории: очки, подборы, передачи, блок-шоты. Если у спортсмена был трипл-дабл, то ставка дабл-дабл на этого игрока будет рассчитана как выигрышная.

  36. Забейте в антракте. Для этого рынка предлагается угадать, будет ли квартальный счет в выбранном интервале. В левой части указан диапазон для первого командного счета, в правой части - диапазон для второго командного счета. Пример. «Забить в интервале 3-й четверти. 22-33: 8-19 - Да. Ставка выигрывает, если 3-я четверть закончится со счетом 24-15.

  37. Баскетбол 3х3. Игры состоят из одного периода продолжительностью 10 минут. Команды играют до конца основного времени или до тех пор, пока одна из них не наберет 21 очко. Если игра заканчивается вничью, овертайм будет играться до тех пор, пока одна из команд не будет лидировать с разницей в 2 очка.
    Ключевые отличия в игре:

    • Стандартный гол оценивается в 1 очко.

    • Филд-гол (с 3-очковой линии) приносит 2 очка.

    • Во время наступления у команд есть 12 секунды на бросок.

  38. Баскетбол 4х4. Игры состоят из двух периодов продолжительностью 10 минут каждый. Если игра заканчивается вничью, играется 5 минут овертайма.
    Ключевые отличия в игре:

    • Стандартный гол оценивается в 2 очка.

    • Филд-гол (с 3-очковой линии) приносит 3 очка.

    • Слэм-данк приносит 3 очка.

    • Во время наступления у команд есть 24 секунды на бросок.

17.5. БЕЙСБОЛ, СОФТБОЛ

  1. Ставки на бейсбольные матчи принимаются с учетом дополнительных иннингов.
    Имена стартовых питчеров будут приняты во внимание во время принятия ставки, если имена будут указаны в связи с событием. Оба указанных питчера должны выйти в стартовом составе, и каждая подача должна быть сделана хотя бы один раз, чтобы ставки оставались в силе. Если какой-либо из перечисленных питчеров по какой-либо причине не выйдет на поле, все ставки на эту игру будут считаться недействительными. Если стартовые питчеры не указаны в списке, ставки будут приниматься независимо от того, кто эти стартовые питчеры.

  2. Ставки остаются в силе, если запланированное количество иннингов сокращается в соответствии с регламентом турнира или матч прерывается из-за того, что одна из команд имеет неоспоримое преимущество.

  3. Команда, которая отбивает мяч в конце иннинга, считается домашней командой, независимо от места проведения игры.

  4. Все ставки рассчитываются по официальным результатам матча, включая все дополнительные иннинги (за исключением ставок, сделанных на части матча).

  5. Все ставки остаются в силе, если было сыграно не менее пяти полных иннингов или 4,5 иннингов. Если было сыграно менее 4,5 иннингов, букмекер рассчитает ставки, результаты которых уже были определены на момент остановки матча. Остальные ставки на этот матч будут рассчитаны с коэффициентом 1.

  6. Предматчевые рынки. Если бейсбольный матч не начинается в указанное время и официальный сайт подтверждает, что матч перенесен, все ставки на этот матч будут рассчитаны с коэффициентом 1.

  7. Рынки по ходу игры. Если матч остановлен (прерван) и продолжается в течение 72 часов, все ставки остаются в силе до завершения матча. Если матч не будет завершен в течение 72 часов, все ставки будут считаться недействительными, за исключением тех рынков, которые уже были определены.

  8. В случае равенства очков в бейсбольных матчах (в NPB или в предсезонках MLB и KBO) ставки на П1 и П2 будут рассчитаны с коэффициентом 1 (ставки будут возвращены).

  9. «Игроки, матч-апы». Клиент должен предсказать, кто из двух игроков выступит лучше. Если игроки сыграют вничью, ставки будут рассчитаны с коэффициентом 1.

  10. В предсезонных играх MLB, когда команды играют вничью в конце 9-го иннинга, играется дополнительный 10-й иннинг. Однако, если ни одна из команд не выигрывает в 10-м иннинге, игра заканчивается вничью. В этом событии ставки на П1 и П2 рассчитываются с коэффициентом 1 (ставки возвращаются).

  11. Если хотя бы одна игра была отменена, отложена, прервана или прервана в день матча (было сыграно менее пяти полных иннингов), ставки на событие «Хозяева-Гости» будут рассчитаны с коэффициентом 1, за исключением тех рынков, которые уже были определены.

  12. Софтбол - это командная игра с мячом и разновидность бейсбола, в которую играют большим мячом на меньшем поле. Команды играют семь иннингов в официальном матче. При равенстве очков назначаются дополнительные иннинги.

 

17.6. БИАТЛОН

  1. «Быть выше». Предсказать, кто из двух названных биатлонистов (или команд в эстафете) финиширует выше в итоговом рейтинге. Если оба соперника выбывают из гонки или один из них не стартует, ставки рассчитываются с коэффициентом 1. Если какой-либо из претендентов не пересечет финишную черту, все ставки на него будут считаться проигранными.

  2. «Промахи». Сравнение общего количества пропущенных целей участниками. Предсказать, кто из названных биатлонистов промахнется больше всего мишеней. Если количество промахов приравнивается к значению гандикапа, то шансы на выигрыш составят 1. Если соперник выбывает из гонки, не сделав ни одного выстрела во всех раундах стрельбы, шансы на выигрыш будут равны 1.

  3. «Промахи в эстафетах». Количество промахов в эстафете подсчитывается путем сложения количества штрафных кругов и использованных дополнительных патронов для всех членов команды.

  4. «Лучший спортсмен какой страны должен быть выше». Предсказать, кто из лучших биатлонистов из двух перечисленных стран займет более высокое место в итоговом рейтинге гонки.

  5. «Победитель гонки». Претендент, возглавивший итоговый рейтинг, будет считаться победителем гонки. Если два или более претендентов будут объявлены победителями, будет применено правило «Одновременный финиш».

  6. «Лидер после 1-го (2-го и т.д.) тура». Победитель раунда определяется по итоговому рейтингу. Если в одном раунде будет два или более победителей, будет применено правило «Одновременное завершение».

  7. «Биатлон. Победитель. Мужи. Преследование. 12,5 км. Хохфильцен. Топ 1-10 (08.12.2013 | 16:30) – «Победит ли Даниэль Мезотич – да». Ставка выиграет, если Даниэль Мезотич войдет в топ-10 биатлонистов гонки.

  8. «Дополнительные патроны. Швеция (13.12.2013 | 17:25) Тотал меньше 7.5". Ставка выиграет, если шведские биатлонисты используют 7 или меньше дополнительных картриджей.

  9. «Победа спортсмена над вторым местом 0-20 сек. – да». Ставка выиграет, если победитель опередит занявшего второе место на 20 или менее секунд.

  10. — Мисс. больше стоя, чем лежа – да/нет». Если количество промахов в положении лежа совпадает с количеством промахов в положении стоя (или если промахов нет), то ставка «Промахи. Больше стоя, чем лежа – нет» выиграет, а ставка «Промахнется. Больше стоя, чем лежа – да» проиграет.

  11. «Время съемки». Предсказать, каким будет время съемки (в секундах).

  12. «Время на стрельбище». Предсказать, сколько времени биатлонист проведет на стрельбище (в секундах). Время, проведенное на стрельбище, включает в себя вход и выход из зоны стрельбы, а также саму стрельбу.

  13. "Рынки Кубка IBU». Общий зачет будет определяться на основе результатов сезона.

17.7. БОКС, БОЕВЫЕ ИСКУССТВА

  1. Начало поединка обозначается звонком колокола перед первым раундом.

  2. Если бой объявлен несостоявшимся или если бой остановлен по какой-либо причине до того, как будет определен победитель, все ставки будут считаться недействительными. Если результат поединка уже определен, ставки будут рассчитаны на основании объявленных результатов.

  3. В случае изменения количества раундов ставки на исход поединка остаются в силе, но ставки на количество раундов рассчитываются с коэффициентом 1.

  4. «Всего раундов». Заказчик должен спрогнозировать количество раундов в схватке. Только завершенные раунды будут учитываться при расчете ставок.

  5. Гандикап по очкам (борьба на дистанции). Гандикап рассчитывается по итоговому счету поединка, зафиксированному в официальных источниках. В случае, если бой не пройдет дистанцию, ставки на этом рынке рассчитываются с коэффициентом 1,00.

  6. Если спортсмен не выходит на ринг после удара гонга в начале раунда, схватка считается завершенной в предыдущем раунде.

  7. «1 (2) победит». В разделе «Спорт» ставки на этом рынке обозначены «1» и «2» соответственно и включают в себя следующее:

    • «Победа по очкам»;

    • «Победа нокаутом»;

    • «Победа техническим нокаутом»;

    • «Победа техническим решением»;

    • «Победа путем дисквалификации или отказа».

  8. «Ничья». Ставки на этом рынке помечены буквой «X». Схватка заканчивается вничью, когда судьи решают, что спортсмены набрали одинаковое количество очков по итогам последнего раунда.

  9. «Победа по очкам». Это означает, что победитель будет объявлен решением судей по итогам последнего тура.

  10. «Победа на расстоянии». Это включает в себя победу нокаутом, техническим нокаутом, дисквалификацию соперника или отказ соперника от боя.

  11. "Победа (2 исхода)". Если матч закончится вничью, ставки на П1 и П2 будут рассчитаны с коэффициентом 1.

  12. «П2 в 3-м раунде – да». Эта ставка выиграет, если второй спортсмен выиграет внутри дистанции нокаутом или техническим решением в третьем раунде.

  13. «Бой закончится в 10-12 раунде». Эта ставка выиграет, если спортсмен выиграет внутри дистанции нокаутом или техническим решением в период с десятого по двенадцатый раунд.

  14. «Победа TD». Это остановка боя из-за травмы или по другой причине с последующим выставлением оценок по судейским записям и оценкой результата за не полное количество раундов.

  15. «Перспективные бои». Только один бой из списка предполагаемых боев, который действительно состоится, будет учитываться при расчете ставок. Ставки на несостоявшиеся поединки будут рассчитаны с коэффициентом 1. Ставки будут рассчитаны по дате матча по результатам из официального источника.

17.8. UFC

  1. Начало поединка обозначается звонком колокола перед первым раундом.

  2. Если бой объявлен несостоявшимся или если бой остановлен по какой-либо причине до того, как будет определен победитель, все ставки будут считаться недействительными. Если результат поединка уже определен, ставки будут рассчитаны на основании объявленных результатов.

  3. В случае изменения количества раундов ставки на исход поединка остаются в силе, но ставки на количество раундов рассчитываются с коэффициентом 1.

  4. «Всего раундов». Клиентам необходимо угадать количество раундов в поединке. При расчете ставок учитываются только раунды, в которых прошло более половины отведенного времени.
    2 минуты 30 секунд считаются половиной 5-минутного раунда. Таким образом, 2,5 раунда относятся к 2 минутам 30 секундам 3-го раунда. Если бой заканчивается ровно через 2 минуты 30 секунд после начала раунда, ставки "Больше/Меньше" на общее количество раундов аннулируются. Если первый раунд заканчивается в первые две минуты, выигрывают ставки «Тотал раундов меньше 0,5».

  5. Если спортсмен не выходит на ринг после удара гонга в начале раунда, схватка считается завершенной в предыдущем раунде.

  6. «1 (2) победит». В разделе «Спорт» ставки на этом рынке обозначены «1» и «2» соответственно и включают в себя следующее:

    • «Победа по очкам»;

    • «Победа нокаутом»;

    • «Победа техническим нокаутом»;

    • «Победа техническим решением»;

    • «Победа путем дисквалификации или отказа».

  7. «Ничья». Ставки на этом рынке помечены буквой «X». Схватка заканчивается вничью, когда судьи решают, что спортсмены набрали одинаковое количество очков по итогам последнего раунда.

  8. «Победа по очкам». Это означает, что победитель будет объявлен решением судей по итогам последнего тура.

  9. «Победа на расстоянии». Это включает в себя победу нокаутом, техническим нокаутом, болевым приемом/удушающим приемом/болевым приемом, дисквалификацию соперника или отказ соперника от боя.

  10. "Победа (2 исхода)". Если матч закончится вничью, ставки на П1 и П2 будут рассчитаны с коэффициентом 1.

  11. «() победит в раунде ()». Эта ставка выиграет, если выбранный спортсмен выиграет внутри дистанции нокаутом или техническим решением в выбранном раунде.

  12. «Перспективные бои». Только один бой из списка предполагаемых боев, который действительно состоится, будет учитываться при расчете ставок. Ставки на несостоявшиеся поединки будут рассчитаны с коэффициентом 1. Ставки будут рассчитаны по дате матча по результатам из официального источника.

17.9. ВЕЛОГОНКИ

  1. Старт первого отборочного раунда будет расцениваться как старт турнира.

  2. Рынки "Match-Up" (спортсмены или команды). Оба соперника должны пересечь официальную стартовую линию, чтобы ставки оставались в силе.

    • Если какой-либо участник по какой-либо причине выбывает из соревнования, его соперник будет объявлен победителем.

    • Если один или оба гонщика не пересекают официальную стартовую линию, ставки рассчитываются с коэффициентом 1.

    • Если оба гонщика сойдут с дистанции, победителем будет считаться гонщик, проехавший наибольшее количество кругов.

    • Если оба гонщика сойдут с дистанции на одном и том же круге, шансы на выигрыш составят 1.

  3. «Быть выше». Клиент должен предсказать, кто из двух гонщиков (или команд) финиширует выше в итоговом рейтинге.

  4. Если несколько гонщиков имеют равное время в итоговом зачете, победителем будет объявлен тот, кто займет более высокую позицию.

  5. Групповые ставки. Ставки могут быть сделаны только на гонщиков, названных в разделе «Спорт».

    • Если один или несколько указанных гонщиков не принимают участия в забеге, ставка возвращается с коэффициентом 1,00.

    • Если ни один из указанных гонщиков не набирает очков в гонке, все ставки возвращаются с коэффициентом 1,00.

 

17.10. ВОДНОЕ ПОЛО

  1. Все ставки рассчитываются по окончательному результату в конце основного времени (32 минуты, состоящие из четырех четвертей по 8 минут каждая).
    Букмекерская контора не несет ответственности за любое неточное объявление продолжительности игры. Детали, указанные в разделах «Спорт» и «Live», являются ориентировочными. Клиент должен проверить правила водного поло по официальным источникам.

  2. Дополнительные периоды и серии пенальти будут учитываться только для рынков "Квалификация", "Победа" и аналогичных.

  3. Если матч начался, но не был завершен, все ставки на него будут рассчитаны с коэффициентом 1, за исключением тех рынков, которые уже были безоговорочно определены на момент прерывания матча.

  4. Для того, чтобы ставки оставались в силе, должно пройти не менее 30 минут игры. В этом событии все ставки будут рассчитаны на основе результатов, объявленных на момент прерывания матча.

 

17.11. ВОЛЕЙБОЛ

  1. Если матч начался, но не завершился, все ставки на этот матч будут рассчитаны с коэффициентом 1, за исключением тех рынков, которые уже были безоговорочно определены на момент прерывания матча.

  2. Если сет не доигран до конца, при расчете ставок будут учитываться те исходы, которые уже были безоговорочно определены на момент прерывания. Все остальные ставки будут рассчитаны с коэффициентом 1. Если сет сыгран до конца, но матч не завершен, ставки на этот сет остаются в силе.

  3. Ставки на Чемпионат Европы по волейболу и Кубок вызова CEV будут рассчитаны с учетом золотого сета, если такая опция существует (золотой сет (до 15 очков) присуждается при равенстве очков команд на любом этапе чемпионата Европы).

  4. Рынки «Гандикап и тотал волейбола» указываются в очках, за исключением рынков «Гандикап по сетам» и «Тотал сетов».

  5. «Счет по сетам». В разделе «Спорт» соответствующие колонки озаглавлены 3:0, 3:1 и т.д.

  6. «Выше в конце турнира» . Если команды не проходят в следующий этап, ставки будут рассчитаны на основе их мест в группе. Если команды финишируют на одном месте в группе, ставки будут рассчитаны на основе их очков.

  7. «Как долго продлится матч». Клиент должен предсказать, будет ли матч длиться больше или меньше указанной продолжительности в минутах. Общая продолжительность рассчитывается путем сложения длин всех сетов в матче в соответствии с официальным протоколом матча.

  8. "Гонка до 3 (5 и т.д.) Баллы». Заказчик должен угадать, какая команда первой наберет указанное количество очков в сете. Если какой-либо участник по какой-либо причине отказывается продолжить игру до того, как он или его соперник наберет указанное количество очков, ставки будут рассчитаны с коэффициентом 1.

  9. «Дополнительные баллы». Заказчик должен спрогнозировать, будут ли в наборе дополнительные баллы. Ставка "Дополнительные очки в сете - Да" выиграет, если одна из команд выиграет сет после счета 24:24.

  10. «Тай-брейк – Да/Нет». Заказчик должен предсказать, будет ли пятый набор. Ставка "Тай-брейк - Да" выиграет в случае пятого сета.

  11. «Самый результативный тотал периода (за исключением пятого сета)» . Например, ставка «Самый результативный тотал периода меньше 47,5» проиграет, если счет будет (25:23, 26:24, 23:25, 23:25, 18:16).

  12. «Наименьший тотал результативных периодов (включая пятый сет)» . Например, ставка «Наименьший тотал забитого периода меньше 40,5» выиграет, если счет будет (25:23, 26:24, 23:25, 23:25, 18:16).

17.12. ГАНДБОЛ

  1. Ставки рассчитываются по результату в конце основного времени (60 минут игры, состоящих из двух периодов по 30 минут каждый).

  2. Овертайм и серия пенальти будут учитываться только для следующих рынков: «Квалификация в следующий раунд», «Квалификация в другую лигу», «Победа» и подобных.

  3. Ставки по ходу игры. Если матч не завершен, все ставки на него будут рассчитаны с коэффициентом 1, за исключением тех рынков, которые уже были безоговорочно определены на момент прерывания матча.

  4. Ставки на рынке "Лучший бомбардир" рассчитываются с учетом овертаймов, но без учета серии пенальти.

  5. По правилам чемпионата Китая, матч заканчивается, если разница в счете составляет 15 очков и прошло не менее 30 минут игры (применяется правило милосердия).

  6. В ставках на желтые карточки Клиент должен угадать количество желтых карточек, полученных игроками.

  7. В ставках на семиметровые штрафные броски Клиент должен угадать количество назначенных штрафных бросков (голов).

  8. Ставки «2-минутная дисквалификация». Учитываются только двухминутные дисквалификации. Штрафные минуты, назначенные до начала периода или после завершения тайма (матча), которые включены в итоговый протокол матча, засчитываются при расчете ставки. Букмекер предлагает следующие ставки: «Первая 2-минутная дисквалификация»/«Последняя 2-минутная дисквалификация» и «Тотал 2-минутных дисквалификаций»/«Тотал 2-минутных дисквалификаций (по командам)».

  9. "Альтернативные матчи». Это включает в себя ставки на матчи команд, чьи матчи транслируются в прямом эфире. В случае несостоявшегося матча ставки на альтернативные матчи будут рассчитаны с коэффициентом 1 (ставки будут возвращены).

  10. «Гандбол. Статистика». Ставки рассчитываются с учетом овертаймов, но без учета серии пенальти.

17.13. ГОЛЬФ

  1. Крупные турниры по гольфу могут длиться три или четыре дня, а общее количество лунок обычно составляет 72.

  2. Игрок должен сделать первый удар, чтобы считаться активным участником. Если игрок в гольф откажется продолжить, все ставки на него будут считаться проигранными.

  3. "Победить в турнире». Победителем будет считаться гольфист, занявший первое место в турнире. Победитель определяется после плей-офф, если такая стадия предусмотрена правилами турнира.

  4. Если два (или более) ведущих соперника имеют равное количество очков в конце основного времени (72 лунки), в плей-офф обычно применяются правила внезапной смерти. В этом случае победитель плей-офф будет объявлен победителем турнира и победителем для целей ставок. Остальные игроки в гольф будут рассматриваться как занявшие вторые места.

  5. "Матч-апы». Игрок, занявший самое высокое место в конце турнира, включая любой плей-офф, станет победителем. Если один из игроков пропустил отборочный тур, победителем считается другой игрок. Если оба игрока пропускают отбор, ставки рассчитываются на основе наименьшего количества очков после того, как был сделан отбор. Если игрок дисквалифицирован до завершения двух раундов или после того, как оба гольфиста прошли отбор, оставшийся игрок считается победителем. Если игрок дисквалифицирован в третьем или четвертом раунде после того, как его соперник не прошел отборочный раунд, такой дисквалифицированный игрок будет считаться победителем. Если коэффициенты на ничью не были предложены, ставки на игроков, занявших одинаковое место, будут рассчитаны с коэффициентом 1.

  6. "Победа с гандикапом». Игрок начинает с гандикапом, который должен быть применен к его итоговому счету. Ставки на игроков, которые пропустили отборочный тур, снялись с турнира или были дисквалифицированы, считаются проигранными. Если оба игрока промахиваются, гандикап применяется к их очкам на момент проведения отбора. Ставки на игру будут отменены, если оба соперника снимутся с турнира или будут дисквалифицированы, или если какой-либо игрок не сможет сделать первый удар. Если не все раунды сыграны, ставки на рынке гандикапа будут рассчитаны с коэффициентом 1, если только исход матча уже не был определен.

  7. "Групповые ставки»/«Лучшие игроки Великобритании» и т.д. Игрок, занявший самое высокое место по итогам турнира, считается победителем. Любой игрок, не прошедший отборочный тур, будет считаться проигравшим. Если все игроки не прошли отборочный тур, то расчет будет определяться наименьшим количеством очков после того, как был сделан отбор. Игроки объединяются в группы только для целей ставок. Если игрок не сделает первый удар, ставки на этого игрока будут отменены; Правило 4 применяется к ставкам на других игроков. При расчете ставок применяются правила ничьей, за исключением случаев, когда победитель определяется в плей-офф.

  8. "Групповые ставки с гандикапом». Игрокам в группе будут распределены гандикапы. Победитель группы будет определен на основе окончательного счета после применения гандикапов. Игроки в гольф, которые пропустили отборочный тур, будут считаться проигравшими. Однако, если недостаточное количество игроков пройдет отбор для рынков мест, оставшиеся места будут распределены между теми игроками, которые не прошли отбор, на основе их окончательных результатов после применения гандикапов.

  9. В некоторых турнирах официальные лица могут предложить соперникам сыграть дополнительные лунки. В таких соревнованиях игрок, набравший наименьшее количество очков после того, как он сыграл указанное количество лунок, будет объявлен победителем, а другие претенденты будут считаться занявшими второе место.

  10. "Ставки на 18 лунок». Игрок, набравший наименьшее количество очков на 18 лунках, считается победителем. В случае, если 2 или 3 шара были переставлены или отображены нами по-другому, принятые ставки останутся в силе на группах, отображаемых при размещении ставки. Если какой-либо игрок не сможет сделать первый удар, то ставки на этот шар в 2 или 3 будут аннулированы. При размещении ставок на 2 мяча, если оба игрока в гольф набрали одинаковое количество очков и коэффициент на ничью не был предложен, все ставки будут рассчитаны с коэффициентом 1. При ставках на 3 мяча, если все игроки набрали одинаковое количество очков, ставки будут рассчитаны с коэффициентом 1. При ставках на 3 мяча, если два игрока набирают одинаковое количество очков, применяются правила ничьей. Когда предлагаются специальные ставки на группирование более трех игроков в течение одного раунда, применяются правила ничьей. Ставки на нестартовавших игроков будут отменены.

  11. "Попасть/промахнуться». Если игрок в гольф снимется с турнира или будет дисквалифицирован до того, как будет сделан отбор, ставки на него проиграют. Если игрок снялся с турнира или был дисквалифицирован после того, как был сделан отбор, ставки на него выиграют. Если игрок не участвует в турнире, ставки будут рассчитаны с коэффициентом 1.

  12. «Быть выше». Клиент должен предсказать, кто из двух перечисленных игроков выступит лучше. Игрок, прошедший 18 лунок с наименьшим количеством очков, будет считаться победителем. При ставках на 2 мяча, если оба игрока набрали одинаковое количество очков и коэффициент на ничью не был предложен, все ставки будут рассчитаны с коэффициентом 1. При ставках на 3 мяча, если все игроки набрали одинаковое количество очков, ставки будут рассчитаны с коэффициентом 1.

  13. Если игрок отказывается от игры после того, как сделал первый удар, не сыграв все 18 лунок, он проиграет независимо от счета. Игра начинается с первого выстрела в лунку. Если игрок выбывает из игры до начала матча, ставки на всех остальных игроков в этой группе рассчитываются с коэффициентом 1.

  14. Если на турнир повлияли неблагоприятные погодные условия, ставки будут рассчитаны по текущим результатам, однако должно быть сыграно не менее 36 лунок. Это не относится к случаям, когда турнир проходит на нескольких полях.

  15. Ставки на Кубок Райдера и Кубок президентов. Очки будут начисляться следующим образом: победа – 1 очко; ничья – 0,5 балла.

17.14. ДАРТС

  1. «Ставки на матч». Если матч начался, но не был завершен, игрок, прошедший в следующий раунд, будет считаться победителем. Тем не менее, ставки на конкретный сет, лег и гандикап, а также специальные ставки будут аннулированы, если только конкретный исход конкретной ставки уже не был определен.

  2. Форы и тоталы в матче по дартсу указываются в сетах, если иное не указано в разделе «Спорт». 180 - это максимально возможное количество очков за три дротика, брошенных за одно посещение доски.

  3. «Всего 40 или меньше/(41 или более)» . Чекаут — это количество очков, которое игрок должен набрать, чтобы закончить игру. Этот термин применяется к игре в дартс, когда игроки начинают с фиксированным счетом (301 или 501) и цель состоит в том, чтобы играть до нуля. Теоретически, когда игрок набирает 170 очков, он может закончить игру, если наберет 170 очков в свой ход.

  4. «Быть выше в конце турнира». Победитель определяется в соответствии со следующими критериями: стадия на выбывание, количество выигранных сетов, количество выигранных легов, количество 180-х, наивысшая проверка.

 

 

17.15. КЕРЛИНГ

  1. Ставки на матчи по керлингу принимаются, включая экстра-энды, если не указано иное. Игра состоит из 10 эндов. Если после 10 эндов команды играют вничью, разыгрывается экстра-энд. Победитель экстра-энда объявляется победителем матча.

  2. Когда ни один камень не достигает дома или когда два камня противоборствующих команд, находящихся ближе всего к центру дома, лежат на одинаковом расстоянии от центра дома, счет энда будет 0:0.

  3. Если матч начался, но не завершился, все ставки на матч будут рассчитаны с коэффициентом 1, за исключением тех рынков, которые уже были определены на момент прерывания матча.

  4. Все ставки остаются в силе при условии, что было сыграно не менее пяти полных эндов. В этом событии все ставки будут рассчитаны по результату на момент остановки матча.

  5. Команда проигрывает независимо от счета, если она не успевает сделать все свои броски вовремя (команды поочередно наносят восемь камней в течение одного энда).

  6. Все ставки рассчитываются по официальным результатам, включая экстра-энды (за исключением ставок, сделанных на части матча).

17.16. КРИКЕТ

  1. Ставки рассчитываются на основании официального результата, объявленного руководящим органом соответствующего матча или турнира.

  2. Если матч прерван и не доигран, ставки на него будут рассчитаны с коэффициентом 1.

  3. Существует несколько видов турниров по крикету:

    • Twenty20 International - это форма крикета, в которой игра длится в среднем три с половиной часа;

    • Однодневный международный турнир (ODI) - это форма крикета, в которой игра длится более восьми часов;

    • Тестовый матч - это форма крикета, которая может длиться до пяти дней с минимум 90 оверами в день, где каждая сторона получает возможность отбить дважды.

  4. Если официальным результатом матча является ничья, и коэффициенты на этот исход не были предложены, будет учитываться любой тай-брейк, например, боул-аут, супер-овер и т. д. (Боул-ауты и супер-оверы не учитываются при расчете других ставок).

  5. Если однодневный международный турнир будет сокращен на 1-20 оверов, все ставки на матч останутся в силе и будут рассчитаны на основе результата матча. Если тестовый матч будет сокращен на 21 овер и более, ставки будут возвращены, за исключением тех рынков, которые уже были определены.

  6. Если Twenty20 International будет сокращен на 1-5 оверов, все ставки на матч остаются в силе и будут рассчитаны на основе результата матча. Если матч будет сокращен на 6 оверов и более, ставки будут возвращены, за исключением тех рынков, которые уже были определены.

  7. Лучший бэтсмен/Лучшая команда боулеров 1/2. Ставки на тестовые матчи и чемпионаты графств остаются в силе независимо от количества сыгранных оверов. В однодневных матчах должно быть сыграно не менее 20 оверов, чтобы ставки оставались в силе. В матчах Twenty20 должно быть сыграно не менее 10 оверов, чтобы ставки оставались в силе.

  8. Лучший боулер в матче. Ставки на игроков, которые были выбраны, но не сыграли в боулинг или не вышли на поле, будут считаться проигранными. Если два или более игроков заканчивают игру с одинаковым количеством калиток, победителем будет считаться боулер, пропустивший наименьшее количество дополнительных очков. Применяются правила одновременного финиша. Если ни один из бэтсменов не возьмет калитку, все ставки будут рассчитаны с коэффициентом 1,00.

  9. Ставки на игрока, не попавшего в стартовый состав, считаются недействительными. Ставки на игроков, которые были выбраны в стартовый состав, но не отбивают, будут рассчитаны с коэффициентом 11.

  10. «Пробежки при падении калитки» . Ставки выигрывают, если правильно предсказаны следующие критерии: взятая калитка и общее количество ранов. Если калитка не взята и тотал больше указанного минимального тотала, ставка рассчитывается как проигрышная. Если калитка не взята и общее количество пробежек превышает установленный максимальный тотал, ставка рассчитывается с коэффициентом 1,00.

  11. Забег до 10 пробежек. Ставки остаются в силе, если только указанные игроки не бьют первыми – в этом случае все ставки аннулируются. Ставки остаются в силе независимо от того, кто из перечисленных игроков отбивает первый мяч. Если ни один из игроков не делает 10 пробежек, ставки на исход «Ни то, ни другое» выигрывают. В матчах, зависящих от погодных условий, если ни один из бэтсменов не делает 10 пробежек и ни один из них не удаляется, ставки аннулируются. Если ни один из бэтсменов не набирает 10 ранов и оба выбывают из игры, ставки на исход «Ни то, ни другое» выигрывают.

  12. Пробежки в первых () оверах. Команда 1/2 Тотал ранов в первом () овере больше/меньше ().
    Если выбранное количество оверов не будет завершено из-за внешних факторов или плохой погоды, ставки будут аннулированы, если только исход уже не был определен.
    Если продолжительность иннингса меньше, чем выбранное количество оверов (например, вся команда выбывает до того, как будет сыграно выбранное количество оверов, или команда уже набрала необходимое количество ранов для победы), ставки остаются в силе. При расчете ставок будут учитываться дополнительные и штрафные раны, независимо от того, как они были засчитаны.

  13. Наивысший индивидуальный счет (пробежки игрока); Общее количество пробежек игрока; Количество пробежек игрока. В тестовых матчах такие ставки рассчитываются по наибольшему количеству ранов, набранных в иннингсе. Раны из двух иннингов не суммируются, если не указано иное.

  14. Больше, подача, тотал пробежек команды 1/2. При расчете ставок учитываются подачи, которые были повторно поданы, и любые дополнительные раны, присуждаемые за них. Например, если овер начинается с: Wide - No Ball - Four, то "Four" считается третьей подачей в овере.

  15. Некоторые рынки могут быть рассчитаны только после того, как вся статистика будет опубликована официальным источником, что может занять 10-12 часов.

  16. «Лучший бэтсмен». Если два или более бэтсмена наберут равное количество ранов, ставки на таких игроков будут рассчитаны с коэффициентом 1. Если игрок был заявлен в стартовом составе, но не вышел на поле, ставка «Лучший бэтсмен» проигрывает.

  17. Эти рынки используют систему подсчета очков, основанную на очках, для определения своего результата. График начисления очков следующий: 1 очко за пробежку, 20 очков за калитку, 10 очков за перехват, 25 очков за стампинг.

    • Ставки возвращаются для невыбранных игроков.

    • В однодневных матчах обе команды должны сыграть не менее 40 оверов каждая, в противном случае ставки аннулируются, если только расчет ставок уже не определен.

    • В тестовых матчах и матчах первого класса учитывается весь матч. В ничейных играх должно быть подано не менее 200 оверов, в противном случае ставки аннулируются, если только расчет ставок уже не определен. В матчах Twenty20 матч должен быть запланирован на полные 20 оверов, и должен быть официальный результат, если только расчет ставок уже не определен.

ЗОЛОТАЯ ЛИГА - это региональная лига, в которую играют по правилам крикета в помещении. Команды должны играть все запланированные оверы или до тех пор, пока не выпадет 5 калиток.

  1. Правила подсчета очков:

    • А – 0 баллов

    • B,C (до середины поля) – 1 очко

    • B,C (за серединой поля до зоны D) – 2 очка

    • D (без касания пола) – 6 очков, или если мяч коснулся пола – 4 очка.

    • Если залог выбит из калитки в результате прямого попадания боулера, бэтсмен будет удален

    • Если бэтсмен не бьет по мячу после того, как он был подан, а вратарь калитки ловит (не ловит) мяч, бэтсмен получает 0 очков

    • Если бэтсмен ударяет по мячу, а полевые игроки или вратарь калитки ловят его, не касаясь пола, бэтсмен будет удален

    • Если бэтсмен ударяет по мячу и мяч касается пола, в случае, если бэтсмен или не нападающий не достигли своей соответствующей складки (территории), бэтсмен будет удален, если полевой игрок выбьет мяч из калитки

    • Когда бэтсмен отбивает мяч в определенные зоны, ему начисляются очки следующим образом:

  2. Если мяч сначала приземляется в зоне B,C за серединой поля (2 очка), а затем приземляется в зоне D (еще 1 очко), команда получает в общей сложности 3 очка. Если мяч приземляется в зоне B,C до середины поля (1 очко), а затем приземляется в зоне B,C за пределами центра поля, в общей сложности присуждается 2 очка.

  3. За мертвый мяч (когда мяч подбрасывается вверх до центральной линии включительно) присуждается 0 очков, и мяч подается повторно. Если следующий шар также является мертвым шаром, бэтсмену присуждается 5 очков.

  4. За физическое вмешательство против бэтсмена бэтсмену начисляется 5 очков.

  5. За хороший мяч (когда мяч перебрасывается через зону отбивания, не касаясь бэтсмена) начисляется 0 очков.

  6. За широкий мяч (когда мяч подается за пределами зоны отбивания или пересекает складку для отбивания) бэтсмену начисляется 2 очка.

  7. За прощание ногой (когда мяч попадает в тело бэтсмена) начисляется 0 очков и игра продолжается. Если бэтсмен и нестрайкер поменялись местами, присуждается 1 очко.

  8. За отсутствие мяча (когда боулер заходит за складку боулинга; мяч бросается над калиткой напрямую, не касаясь земли; мяч бросается и отскакивает от пола выше уровня плеч; мяч выбрасывается за пределы поля) бэтсмену присуждается 2 очка.

  9. Команда () для сохранения Следуйте дальше. Вам необходимо определить, может ли быть применено последующее действие для команды, отбивающей второй, независимо от того, применяется оно или нет. Обе команды должны завершить свои первые иннинги (включая объявления), чтобы ставки считались действительными, в противном случае ставки будут рассчитаны с коэффициентом 1.

 

17.17. ПЛЯЖНЫЙ ГАНДБОЛ

  1. Все ставки будут рассчитаны на основе результата в конце основного времени (20 минут игры, состоящих из двух периодов по 10 минут каждый).

  2. Серия пенальти будет учитываться только для ставок на рынках "Победа в матче", "Выход в следующий раунд", "Победа в турнире" и аналогичных.

  3. Если матч прерван или отложен, все ставки остаются в силе до тех пор, пока матч не будет сыгран, кто-либо из участников не снимется с турнира или не завершится турнир, в рамках которого он участвует.

  4. Матч будет считаться завершенным, если прошло не менее 18 минут игры. В этом событии все ставки будут рассчитаны по результату на момент остановки матча.

  5. Если в конце периода счет равный, то для определения победителя используется Золотой гол, т.е. команда, забившая первый гол, объявляется победителем. Если оба периода выиграет одна и та же команда, эта команда будет объявлена победителем со счетом 2:0.

  6. Если обе команды выиграют период, будет ничья. Исход игры решается в серии буллитов, в которой полевой игрок выходит против вратаря соперника.

17.18. ПЛЯЖНЫЙ ФУТБОЛ

  1. Все ставки будут рассчитаны по результату в конце основного времени (36 минут игры, состоящих из трех периодов по 12 минут каждый).
    Букмекерская контора не несет ответственности за любое неточное объявление продолжительности матча. Информация, указанная в разделах «Live» или «Спорт», является ориентировочной. Заказчик должен сверять правила с официальными источниками.

  2. Дополнительный период и серия пенальти будут учитываться только для ставок на "Победа", "Выход в следующий раунд", "Победа в турнире" и аналогичных рынках.

  3. Если матч начался, но не завершился, все ставки на него будут рассчитаны с коэффициентом 1, за исключением тех рынков, которые уже были определены на момент остановки матча.

  4. Матч должен длиться не менее 30 минут, чтобы ставки оставались в силе. В этом событии все ставки будут рассчитаны по результату на момент остановки матча.

17.19. РЕГБИ

  1. Все ставки будут рассчитаны по результату в конце основного времени (80-минутный матч, состоящий из двух таймов по 40 минут каждый).
    Букмекерская контора не несет ответственности за любое неточное объявление продолжительности матча. Информация, указанная в разделах «Live» или «Спорт», является ориентировочной. Заказчик должен сверять правила с официальными источниками.

  2. Овертайм и серия пенальти будут учитываться только для ставок на рынках «Выход в следующий раунд» и «Победа в турнире».

  3. Чтобы ставки оставались в силе, матч должен быть полностью сыгран, за исключением случаев, когда рынок уже был определен на момент остановки матча.

 

17.20. СКАЧКИ

  1. Если гонка переносится на другой день, и это указано в официальных источниках, все ставки остаются в силе. Тем не менее, одиночные ставки будут считаться недействительными, и соответствующая нога будет исключена из экспресс-ставки, если:

    • гонка прекращается;

    • забег официально объявляется недействительным;

    • условия забега изменяются после того, как ставки были сделаны (в соответствии с правилами);

    • изменена колея;

  2. «Участник войдет в топ-3». Ставки на этом рынке выигрывают, если лошадь финиширует среди первых трех претендентов.

  3. «Выигрыш (возврат средств в случае размещения)». Например, ставка «Победа (возврат при размещении 2)» выиграет, если лошадь финиширует первой, но если лошадь финиширует второй, ставка будет возвращена (ставка будет рассчитана с коэффициентом 1).

  4. «Победа без лидера». Ставка «No 1 Брайс Каньон выиграет без No 3 Клонускера» выиграет, если No 3 Клонускер финиширует первым в гонке, а No 1 Брайс Каньон финиширует вторым.

  5. Ставки анте-пост. Обновленный список бегунов объявляется за один-два дня до забега в зависимости от его класса. Как только становятся доступными рынки в день забега, рынки антепост закрываются. Лошади, которые были сняты с забега, и не участвующие в забеге, будут рассматриваться как проигравшие на рынках антепост. Если забег переносится на следующий день из-за неблагоприятных погодных условий, ставки антепост остаются в силе до начала забега. Если забег был отменен, ставки на рынках антепост будут возвращены. Сначала будут рассчитаны ставки на день скачек, а затем будут рассчитаны ставки анте-пост на это соревнование.

  6. СЦ (стартовая цена) – это окончательный стартовый коэффициент на лошадь. Стартовая цена рассчитывается на основе средних коэффициентов, предлагаемых букмекерами на ипподроме на момент начала. Если лошадь снята с забега до начала забега или объявлена неучаствующей (согласно официальным данным), а новый рынок СЦ не был сформирован, ставки на снятую лошадь будут рассчитаны с коэффициентом «1».

17.21. СКВОШ

  1. Если матч начался, но не был завершен по какой-либо причине (например, если игрок выбыл или дисквалифицирован), исходы, которые уже были безоговорочно определены на момент прерывания матча (например, исход первой игры, тотал первой игры и т. д.), будут учитываться для целей расчета. Все остальные ставки будут рассчитаны с коэффициентом 1.

  2. По решению органа, организующего мероприятие, количество партий в матче может варьироваться от трех до пяти, и матч продолжается до тех пор, пока не будут выиграны три партии.

  3. Каждая игра продолжается до 11 очков. Игрок, первым набравший 11 очков, будет объявлен победителем, если счет не будет 10:10. В этом случае игра будет продолжаться до тех пор, пока разница в счете не составит двух очков. Игрок, обыгравший соперника с разницей в два очка, будет считаться победителем.

 

17.22. СНУКЕР

  1. Ставки на матч. Если матч прерван, игрок, прошедший в следующий раунд, считается победителем, если был завершен хотя бы один фрейм.

  2. Ставки на фреймы, ставки с гандикапом, специальные ставки. Все фреймы, необходимые для определения победителя матча, должны быть завершены, чтобы ставки были рассчитаны. Если победитель будет определен до завершения матча по какой-либо причине, все ставки на фреймы и форы, а также специальные ставки будут рассчитаны с коэффициентом 1, за исключением тех ставок, которые уже были определены безоговорочно.

  3. Если какой-либо игрок проигрывает в любом фрейме, ставки на гандикап и тотал в этом фрейме будут рассчитаны с коэффициентом 1.

  4. «Квалифицироваться». Клиент должен предсказать, кто из двух перечисленных игроков пройдет дальше в турнирной таблице. Если оба игрока выбывают из турнира, победителем будет считаться тот, кто продвинулся дальше всех в турнирной таблице. Если оба игрока выбывают из игры в одном раунде, ставки рассчитываются с коэффициентом 1. Если игрок выбывает из турнира до его начала, шансы на выигрыш будут равны 1.

  5. «Всего столетий». Клиент должен предсказать, наберет ли игрок 100 или более очков за один визит за стол.

  6. «Первый мяч в лузу – синий». Ставка выиграет, если синий шар будет первым цветным шаром, легально забитым в лузу (цвета: желтый, зеленый, коричневый, синий, розовый, черный).

  7. «Перестрелка». «Выше в конце турнира» . Ставки рассчитываются на основе следующих последовательных критериев: стадия выбывания на выбывание; количество выигранных кадров; Общий балл.

 

17.23. ТЕННИС

  1. Если игрок отказывается от участия (или был дисквалифицирован) до начала матча, ставки будут возвращены.

  2. В случае задержки начала матча или переноса матча по какой-либо причине все ставки остаются в силе до завершения матча или турнира, частью которого он является.

  3. Ставки остаются в силе в следующих случаях:

    • смена игрового покрытия;

    • изменение места проведения;

    • Переход от крытой площадки к открытой.

  4. Если матч будет прерван из-за снятия или дисквалификации игрока в первом сете, все ставки будут рассчитаны с коэффициентом 1, за исключением ставок на геймы, которые уже были завершены, и ставок на исходы, которые уже были безоговорочно определены на момент прерывания матча.

  5. Если теннисный матч прерван из-за снятия или дисквалификации игрока, ставки на победителя матча остаются в силе при условии, что первый сет был завершен. В противном случае все такие ставки будут рассчитаны с коэффициентом 1. Ставки на другие исходы будут отменены (рассчитаны с коэффициентом 1), за исключением исходов, которые уже были безоговорочно определены на момент прерывания матча.
    В случае отказа от участия или дисквалификации игрок, о котором идет речь, теряет право на участие в турнире.
    Пример 1. Матч Родригес - Херберт прерван со счетом 1:0 (6:2, 0:3) из-за удаления Родригеса. Следующие ставки будут рассчитаны с коэффициентом 1: Ф1 (-2.5) геймов, Фора 2 (+2.5) геймов, Тотал геймов (21.5), Счет сетов 2:0, 2:1 и 1:2. Все ставки на первый сет будут рассчитаны. Ставка «П2» на матч выиграет. Ставки «П1» на матч и «Счет по сетам 0:2» проиграют.
    Пример 2. Матч Беннето – Кляйн прерван со счетом 1:1 (6:4, 0:6, 0:1) из-за удаления Беннето. Ставка «Тотал геймов больше 21,5» выиграет, а ставка «Тотал геймов меньше 21,5» проиграет, так как минимально возможное количество геймов для определения победителя теперь составляет 22: 1:2 (6:4, 0:6, 0:6). Все ставки на первый и второй сеты будут рассчитаны. Ставка «П2» на матч выиграет, а ставки «П1» на матч и «Счет по сетам 0:2 и 2:0» проиграют. Следующие ставки будут рассчитаны с коэффициентом 1: Фора геймов, Счет по сетам 2:1, 1:2.

  6. В случае изменения формата (изменения количества сетов) ставки на следующие исходы остаются в силе и рассчитываются по результату матча:

    • победитель матча;

    • победа в первом сете;

    • гандикап по геймам в первом сете;

    • тотал первого сета;

    • первый, кто подал в матче;

    • выиграть первую партию матча.
      Ставки на другие исходы будут рассчитаны с коэффициентом 1.

  7. Форы и тоталы в теннисном матче указываются в геймах.

  8. Если гейм (т.е. из сета) не завершен по какой-либо причине (например, когда матч прерван и не завершен, игрок отказывается продолжать или дисквалифицирован и т.д.), ставки на этот гейм (т.е. из сета) будут рассчитаны с коэффициентом 1.

  9. В решающем сете теннисного матча форы и тоталы рассчитываются на основе счета, в то время как для ставок на форы и тоталы матча решающий сет считается одним геймом.
    Например, Grönefeld/Peschke – Niculescu/Zakopalová. Тотал меньше 21.5. Счет (6:3, 3:6, 4:10 очков). Третий сет будет рассматриваться как одна партия. Итого будет 6+3+3+6+1=19. Ставка выигрывает.

  10. Что касается теннисных матчей с пометкой «champ. Тай-брейк" или "Супер тай-брейк", гандикапы и тоталы в матче будут рассчитаны с учетом счета в любом супер тай-брейке.
    Например, Грёнефельд/Пешке против Никулеску/Закопаловой (чемпионский тай-брейк). Тотал меньше 21.5. Счет в матче (6:3; 3:6; 4:10 баллов).
    Итого здесь 6+3+3+6+4+10=32. Ставка проигрывает.
    В некоторых турнирах вместо финального решающего сета разыгрывается супер-тай-брейк (чемпионский тай-брейк). Игрок (пара), первым набравший 10 очков, будет объявлен победителем матча при условии, что он обыграл своего соперника с разницей не менее чем в два очка.

  11. «Точный счет» (счет на основе сетов). Соответствующие ставки в разделе «Спорт» – 2:0, 2:1 и т.д.

  12. «Квалифицироваться». Клиент должен предсказать, кто из двух названных игроков пройдет дальше в турнирной таблице. Если оба игрока выбывают из турнира, победителем будет считаться тот, кто продвинулся дальше всех в турнирной таблице. Если оба игрока выбывают из одного и того же раунда, шансы на выигрыш будут равны 1. Если игрок снимется с турнира до его начала, шансы на выигрыш составят 1.

  13. «Победитель». Победителем будет считаться игрок (команда), занявший первое место в турнире. Если игрок выбывает до начала турнира, ставки на этого игрока будут рассчитаны с коэффициентом 1.

  14. «Победа в игре». Клиент должен определить, кто выиграет указанную игру. Партии в каждом сете пронумерованы последовательно. Например, если 2-й сет закончится со счетом 6:1, ставки на «8-й гейм 2-й сет» будут рассчитаны с коэффициентом 1, так как восьмого гейма не было.

  15. Тай-брейк будет рассматриваться как отдельная партия.

  16. «Баллы». Очко – это результат подачи (каждая подача в конечном итоге приводит к тому, что один из игроков выигрывает очко – через розыгрыш или двойную ошибку).
    Например, "Point 4 (8th Game) W2" (Второй игрок выигрывает 4-е очко (четвертый раз, когда мяч подается) в 8-м гейме). Итак, если 8-я игра пойдет следующим образом:

    • 1-е очко: 0-15 (выиграл 2-й игрок);

    • 2-е очко: 15-15 (выиграл игрок 1);

    • 3-е очко: 15-30 (выиграл игрок 2);

    • 4-е очко: 15-40 (Игрок 2 выиграл) – ставка выигрывает.

  17. «Счет в сете 1». Для этой ставки необходимо предсказать точный счет первого сета. Если первый сет не будет доигран, ставки на этот исход будут рассчитаны с коэффициентом 1.

  18. «Тай-брейк матча». Клиент должен предсказать, будет ли тай-брейк в матче. Если матч по какой-либо причине не завершен и тай-брейк уже состоялся, ставка «Матч тай-брейк - Да» выиграет, а ставка «Матч тай-брейк - Нет» проиграет. Если матч не завершен по какой-либо причине и не было тай-брейка, ставки на рынке "Тай-брейк матча" будут рассчитаны с коэффициентом 1.

  19. «Игрок первый, кто бросит вызов линейному вызову» . Клиент должен предсказать, кто из игроков первым воспользуется своим правом оспорить вызов на линию. Если ни один из игроков не воспользуется своим правом оспорить решение по линии, ставки будут рассчитаны с коэффициентом 1.

  20. Ни одна ставка не будет отменена из-за опечатки в инициалах спортсмена/спортсменки (например, D. Muller вместо G. Muller). В этом событии ставки остаются в силе.

  21. «Счет на тай-брейке в сете». Клиент должен предсказать точный счет тай-брейка.
    Тай-брейк проводится для того, чтобы определить победителя сета, когда счет в сете достигает 6:6. Тай-брейк должен быть сыгран до 7 очков (счет тай-брейка может быть 7:5, 7:4 и т.д.).

  22. "W 1/2 с любым другим счетом". Эта ставка подразумевает, что игрок выиграет тай-брейк со счетом 6:6 (или супер тай-брейк после счета 9:9).
    Пример 1. Кляйн (Австралия) vs. Клец (Словакия). П1 с любым другим счетом.

    • Тай-брейк заканчивается со счетом (7:3) – ставка проигрывает.

    • Тай-брейк заканчивается со счетом (8:6) – ставка выигрывает (так как Игрок 1 выиграл после счета 6:6).

  23. «Счет тай-брейка матча». Клиент должен предсказать точный счет тай-брейка.

  24. Матч супер тай-брейк разыгрывается до 10 очков (счет может быть 10:8, 10:6 и т.д.).

  25. «Счет на тай-брейке. любые другие W1/W2". Кто из игроков выиграет тай-брейк со счетом, отличным от предложенного?

  26. Ставки на рынках "Счет тай-брейка" будут рассчитаны с коэффициентом 1, если в матче или в сете не было тай-брейка, или если матч не был завершен по какой-либо причине.

  27. «Сет до конца 6:0 (0:6) в матче – да» . Ставка выиграет, если счет любого сета в матче будет либо (6:0), либо (0:6).

  28. «Игрок проиграет 1-й сет, но вернется, чтобы выиграть» . Ставка выиграет, если игрок проиграет первый сет, но выиграет матч.

  29. «Подсчет очков по сетам». Например, ставка «1-й сет > 2-й» выиграет, если в первом сете будет больше геймов, чем во втором.

  30. Ставки на гейм, который был сыгран на тай-брейке в сете, будут рассчитаны с коэффициентом 1 (ставки будут возвращены). Геймы в каждом сете нумеруются последовательно для целей ставок.

  31. Статистика (количество эйсов, количество двойных ошибок, процент первой подачи и т.д.) приводится в зависимости от информации на соответствующих официальных сайтах конкретных турниров.

  32. Ставки на конкретную статистику (количество эйсов, количество двойных ошибок, процент первой подачи и т.д.) рассчитываются следующим образом, если матч не завершен по какой-либо причине. Исходы, которые уже были безоговорочно определены на момент прерывания матча, будут учитываться при расчете ставок. Выплаты по остальным ставкам будут производиться с коэффициентом 1.

  33. Матч-пойнт - это очко, которое в случае выигрыша одним из игроков также принесет ему победу в матче.

  34. «Брейк No1 – Игрок 1». Ставка выиграет, если Игрок 1 первым выиграет гейм при приеме подачи (брейк-пойнт - это очко, которое, в случае выигрыша принимающим игроком, принесет ему гейм). Это называется перерывом подачи.

  35. «Тотал очков в первом гейм-овере (5.5)» . Это ставка на количество очков в первой игре. Например, если игра выиграна после счета (40:30), то было набрано 6 очков и ставка выигрывает.

  36. В рынках "Период с наибольшим количеством очков" учитываются только первый и второй сеты. Ставка «Самый результативный период – Ничья» выиграет, если, например, счет будет (6:3, 3:6, 6:4). Ставки «Самый результативный период – 1» и «Самый результативный период – 2» проиграют, если количество геймов в первом сете равно количеству геймов во втором сете.

  37. «Самый результативный сет – тотал». Ставки на рынках «Тотал» будут рассчитаны в соответствии с правилами соответствующего теннисного турнира (т.е. если игроки должны играть до тех пор, пока они не выиграют 2 сета или 3 сета).

  38. «Кто сделает больше перерывов». На этом рынке есть три исхода: Игрок 1, Игрок 2 и Ничья. Если игроки имеют равное количество брейков в матче, выигрывает исход «Ничья».

  39. «Игрок выиграет свою подачу после счета 0:40 – да». Ставка выиграет, если игрок проигрывает гейм на подаче со счетом 0:40, но затем выигрывает гейм.

  40. «Тай-брейк или дополнительные партии в финальном сете». Последний 3-й сет (матч до 3 побед) или 5-й сет (матч до 5 побед) учитываются при расчете ставок.

  41. «Вызов первой линии, чтобы быть успешным – да/нет». Если оба игрока не воспользовались своим правом на оспаривание линейного колла, шансы на выигрыш будут равны 1.

  42. Теннисные матчи FAST4 проводятся либо до двух побед (два сета должны быть выиграны), либо до двух побед (три сета должны быть выиграны). Сет длится до тех пор, пока не будут выиграны четыре гейма. При счете 3:3 назначается тай-брейк. Тай-брейк выигрывается, когда игрок набирает 5 очков, но нет необходимости в двухочковом отрыве, что означает, что тай-брейк может закончиться со счетом 5:4. Если счет на тай-брейке 4:4, принимающий игрок или команда выбирает, с какой стороны (справа или слева) будет подан мяч. На тай-брейке игроки меняются сторонами после того, как будут разыграны первые 4 очка.

17.24. ФЛОРБОЛ

  1. Флорбол - это вид напольного хоккея, в который играют в помещении на твердом катке с использованием пластикового мяча с отверстиями.

  2. Все ставки рассчитываются по результату в конце основного времени (60 минут игры, состоящих из трех периодов по 20 минут каждый).
    Букмекерская контора не несет ответственности за любое неточное объявление продолжительности матча. Детали, указанные в разделах «Спорт» и «Live», являются ориентировочными. Заказчик должен сверять правила с официальными источниками.

  3. Дополнительное время и серия пенальти будут учитываться только для следующих рынков: "Квалификация (в следующий раунд)", "Победитель турнира" и подобные.

  4. Если матч начался, но не был завершен, все ставки на него будут рассчитаны с коэффициентом 1, за исключением тех рынков, которые уже были безоговорочно определены на момент прерывания матча.

  5. Для того, чтобы матч был объявлен официальным, должно пройти не менее 50 минут игры. В этом событии все ставки будут рассчитаны по результату на момент остановки матча.

  6. С разрешения органов, организующих мероприятие, продолжительность матча может быть сокращена как минимум до двух периодов по 15 минут каждый с антрактом, определяемым организаторами. Клиент должен проверить правила соответствующего турнира по независимым источникам.

1    2    3    4   5   6

 

Полезное

Обслуживание клиентов

18+

Внимание! Азартные игры могут вызвать зависимость!

Если вам еще не исполнилось 18 лет, вам запрещено участвовать в азартных играх и вы должны немедленно покинуть этот сайт!

Организатором азартных игр является Sabiedrība ar ierobežotu atbildību "NIKS", юридический адрес - улица Tērbatas 73, Rīga, LV-1001, Latvija . Лицензия на интерактивные азартные игры № TI-2 0.